顺序表的基本操作

1顺序表的基本操作有

  • 用于初始化顺序表,并为动态数组分配初始内存。
  • SLDestroy: 用于销毁顺序表,释放动态数组占用的内存。
  • SLPrint: 打印顺序表中的所有元素,通常用于调试。
  • SLPushBack: 在顺序表的尾部插入一个元素。
  • SLPushFront: 在顺序表的头部插入一个元素。
  • SLPopBack: 删除顺序表的尾部元素。
  • SLPopFront: 删除顺序表的头部元素。
  • SLInsert: 在顺序表的指定位置插入一个元素。
  • SLErase: 删除顺序表中指定位置的元素。
  • SLFind: 在顺序表中查找某个元素,如果找到返回其下标,否则返回 -1
  • 我将具体可以实现的代码分为三部分

1下面的头文件代码定义了一个动态顺序表(SeqList)及其相关操作函数。动态顺序表使用动态内存分配来存储数据。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

// 定义顺序表中存储的数据类型
typedef int SLDataType;

// 动态顺序表的结构定义
typedef struct SeqList
{
    SLDataType* arr;   // 指向动态数组的首地址
    int size;          // 顺序表中有效数据的个数
    int capacity;       // 顺序表的容量(总共可以容纳的元素个数)
} SL;

// 顺序表的初始化函数,用于为顺序表分配初始内存
void SLInit(SL* ps);

// 顺序表的销毁函数,用于释放顺序表占用的内存
void SLDestroy(SL* ps);

// 打印顺序表中的元素(调试用)
void SLPrint(SL s);

// 头部插入和尾部插入元素
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);  // 在顺序表的尾部插入元素
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);  // 在顺序表的头部插入元素

// 头部删除和尾部删除元素
void SLPopBack(SL* ps);  // 删除顺序表的尾部元素
void SLPopFront(SL* ps);  // 删除顺序表的头部元素

// 在指定位置插入或删除元素
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);  // 在指定位置之前插入元素
void SLErase(SL* ps, int pos);                 // 删除指定位置的元素

// 查找某个元素,返回其下标,如果找不到返回-1
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);

2下面代码实现了一个动态顺序表的基本操作,包括初始化、销毁、插入、删除、查找等功能。是上面各项操作的函数的具体实现过程

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"seqlist.h"

// 顺序表的初始化函数,用于初始化顺序表
void SLInit(SL* ps)
{
    ps->arr = NULL;          // 将数组指针初始化为NULL
    ps->size = ps->capacity = 0; // 将有效数据个数和容量都初始化为0
}

// 顺序表的销毁函数,用于释放顺序表占用的内存
void SLDestroy(SL* ps)
{
    if (ps->arr) // 如果数组指针不为空
    {
        free(ps->arr); // 释放数组占用的内存
    }
    ps->arr = NULL; // 将数组指针置为NULL
    ps->size = ps->capacity = 0; // 将有效数据个数和容量都置为0
}

// 检查并扩容顺序表,确保有足够的空间存储新数据
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
    // 如果当前容量等于有效数据个数,说明空间已满,需要扩容
    if (ps->capacity == ps->size)
    {
        // 计算新的容量大小,如果是第一次扩容则设置为4,否则扩容为当前容量的2倍
        int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
        // 使用realloc函数重新分配内存
        SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDataType));
        if (tmp == NULL) // 如果内存分配失败
        {
            perror("realloc fail!"); // 输出错误信息
            exit(1); // 直接退出程序
        }
        // 内存分配成功,更新数组指针和容量
        ps->arr = tmp;
        ps->capacity = newCapacity;
    }
}

// 尾插函数,在顺序表的尾部插入一个元素
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
    assert(ps); // 断言ps不为空
    SLCheckCapacity(ps); // 检查并扩容
    ps->arr[ps->size++] = x; // 在尾部插入元素,并将size加1
}

// 头插函数,在顺序表的头部插入一个元素
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
    assert(ps); // 断言ps不为空
    SLCheckCapacity(ps); // 检查并扩容
    // 将已有数据整体向后移动一位,为新元素腾出空间
    for (int i = ps->size; i > 0; i--)
    {
        ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
    }
    ps->arr[0] = x; // 在头部插入新元素
    ps->size++; // 增加有效数据个数
}

// 打印顺序表中的元素
void SLPrint(SL s)
{
    for (int i = 0; i < s.size; i++)
    {
        printf("%d ", s.arr[i]); // 打印每个元素
    }
    printf("\n"); // 换行
}

// 尾删函数,删除顺序表的尾部元素
void SLPopBack(SL* ps)
{
    assert(ps); // 断言ps不为空
    assert(ps->size); // 断言顺序表不为空
    --ps->size; // 直接将size减1,相当于删除了最后一个元素
}

// 头删函数,删除顺序表的头部元素
void SLPopFront(SL* ps)
{
    assert(ps); // 断言ps不为空
    assert(ps->size); // 断言顺序表不为空
    // 将已有数据整体向前移动一位,覆盖掉第一个元素
    for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++)
    {
        ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
    }
    ps->size--; // 减少有效数据个数
}

// 在指定位置插入一个元素
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
    assert(ps); // 断言ps不为空
    assert(pos >= 0 && pos <= ps->size); // 断言插入位置合法
    SLCheckCapacity(ps); // 检查并扩容
    // 将pos及之后的数据整体向后移动一位,为新元素腾出空间
    for (int i = ps->size; i > pos; i--)
    {
        ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
    }
    ps->arr[pos] = x; // 在指定位置插入新元素
    ps->size++; // 增加有效数据个数
}

// 删除指定位置的元素
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
    assert(ps); // 断言ps不为空
    assert(pos >= 0 && pos <= ps->size); // 断言删除位置合法
    // 将pos之后的数据整体向前移动一位,覆盖掉指定位置的元素
    for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
    {
        ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
    }
    ps->size--; // 减少有效数据个数
}

// 查找指定元素,返回其下标,如果找不到返回-1
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
    assert(ps); // 断言ps不为空
    for (int i = 0; i < ps->size; i++)
    {
        if (ps->arr[i] == x) // 如果找到元素
        {
            return i; // 返回元素下标
        }
    }
    return -1; // 没有找到元素,返回-1
}

3输入具体数值调用函数的过程

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "seqlist.h"

// 测试顺序表的基本操作
void SLtest01() {
    SL sl; // 定义一个顺序表
    SLInit(&sl); // 初始化顺序表

    // 在顺序表尾部插入元素
    SLPushBack(&sl, 1);
    SLPushBack(&sl, 2);
    SLPushBack(&sl, 3);
    SLPushBack(&sl, 4);
    SLPrint(sl); // 输出当前顺序表: 1 2 3 4

    // 在顺序表头部插入元素
    SLPushFront(&sl, 6);
    SLPushFront(&sl, 7);
    SLPrint(sl); // 输出当前顺序表: 7 6 1 2 3 4

    // 从尾部删除元素
    SLPopBack(&sl);
    SLPrint(sl); // 输出当前顺序表: 7 6 1 2 3

    // 从头部删除元素
    SLPopFront(&sl);
    SLPrint(sl); // 输出当前顺序表: 6 1 2 3
}

// 测试顺序表的其他操作
void SLTest02() {
    SL sl; // 定义一个顺序表
    SLInit(&sl); // 初始化顺序表

    // 在顺序表尾部插入元素
    SLPushBack(&sl, 1);
    SLPushBack(&sl, 2);
    SLPushBack(&sl, 3);
    SLPushBack(&sl, 4);
    SLPrint(sl); // 输出当前顺序表: 1 2 3 4

    // 测试在指定位置之前插入数据
    SLInsert(&sl, 1, 99); // 在下标1的位置前插入99
    SLInsert(&sl, sl.size, 88); // 在顺序表最后插入88
    SLPrint(sl); // 输出当前顺序表: 99 1 2 3 4 88

    // 测试删除指定位置的数据
    SLErase(&sl, 0); // 删除下标为0的元素
    SLPrint(sl); // 输出当前顺序表: 1 2 3 4 88

    // 测试顺序表的查找
    int find = SLFind(&sl, 4); // 查找元素4的位置
    if (find < 0) {
        printf("没有找到!\n"); // 如果未找到,输出提示
    } else {
        printf("找到了!下标为%d\n", find); // 找到时输出下标
    }

    // 释放顺序表占用的资源
    SLDestroy(&sl);
}

int main() {
    SLtest01(); 
    SLTest02(); 
    return 0; 
}

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