【C++修炼之路】C++入门 探究根源的奥秘 上

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🏝️专栏: 【C++修炼之路】
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“于高山之巅,方见大河奔涌;于群峰之上,更觉长风浩荡” 


目录

一、命名空间

        1.1 什么是命名空间

        1.2 命名空间定义

        1.3 命名空间的使用

二、C++初识输入输出

三、缺省参数

        3.1 缺省参数概念

        3.2 缺省参数的种类

        3.3 缺省参数的注意事项

四、函数重载

        4.1 函数重载概念

        4.2 函数重载的类型 


        再过两天就是2025年啦,你真的还不来看看C嘎嘎喵?本期我们将开始C++入门篇的讲解,主要是C++对于C的一些新功能,或者在原有的基础上使C++能解决更多的问题

一、命名空间

        在学习C/C++的过程中,我们给一些全局变量命名的时候,不免会和其他人写的程序里面的变量名字冲突,或者和库函数里的变量冲突,如果这个重名变量只用了一两次还好改但是如果用了几千次几万次,那就很考验我们的发际线了。因此C++专门提出了命名空间的概念,目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问的。

        1.1 什么是命名空间

        举个例子,比如XX学校里有三位同学都叫小明(一个在1班,一个在2班,一个在3班),那此时如果你想找到你想找的那个小明,就不能只和保安说叫小明出来,而是需要说叫一下2班的小明,这样保安才知道你找的是那个小明。

        命名空间也是同样的道理,将相同名字的变量都划分在不同的空间里面,我们用之前再提一下他是那个命名空间里的即可

        1.2 命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。

        例如:

namespace fox
{
	int rand;
	struct stu
	{
		char name[10];
		int age;
		char tele[20];
	};
    int a;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
}

        1.3 命名空间的使用

        命名空间中成员该如何使用呢?有三种方式:

        1. 加命名空间名称及作用域限定符“ : : ”

int main()
{
   printf("%d\n", fox::a);
   return 0;    
}

        2. 使用using将命名空间中某个成员引入

using fox::b;
int main()
{
   printf("%d\n", fox::a);
   printf("%d\n", b);
   return 0;    
}

        3. 使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce fox;
int main()
{
   printf("%d\n", fox::a);
   printf("%d\n", b);
   Add(10, 20);
   return 0;    
}

        通常如果在项目中写代码的话,一般都是用方法一,而如果你写的程序只有你一个人用(比如打比赛),这时候用方法三是最方便的

二、C++初识输入输出

        让我们一起看看C++的第一段代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

        1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
        2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
        3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
        4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
        5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

三、缺省参数

        3.1 缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

        3.2 缺省参数的种类

        主要分为两类:

        1. 全缺省参数

        2. 半缺省参数(部分缺省)

        3.3 缺省参数的注意事项

        1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(在函数声明中)

        3. 缺省值必须是常量或者全局变量
        4. C语言不支持(编译器不支持)

四、函数重载

        自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了

        例如:冬天能穿多少穿多少,夏天能穿多少穿多少

        4.1 函数重载概念

        是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

        4.2 函数重载的类型 

        函数重载有以下三种类型:

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

        结语

        okk,那么本期内容就到这里,下期再把不全的内容补齐,相信你一定有所收获啦~

        记得给个三联QAQ

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