PICCOLO论坛近期精选文章合集放送~

本文集合了Piccolo论坛上的精华内容,包括光追渲染引擎的搭建经验分享,图形学入门建议,游戏开发者的春招疑惑,论坛发展与挑战的探讨,几何学基础讲解,Swift引擎开发,UE面试题解析,社区建设建议以及Motion Matching技术回顾。这些内容涵盖了游戏开发的多个方面,适合游戏开发者和图形学爱好者学习交流。

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01. 

用Piccolo搭了自己的光追渲染引擎(作者:Yif)

https://www.piccoloengine.com/topic/310396

参考了RTIOW以及LearnOpenGL,把引擎的底层换成了OpenGL应该更好上手了,游戏引擎变身渲染器了。

02. 

“选择比努力更重要”——入门图形学的一点经验(作者:御币Soft)

https://www.piccoloengine.com/topic/310419

笔者接触图形坑走了许多弯路才逐渐在部分技术点上入门,这里总结一些个人觉得比较实用的经验,希望能和各位同好共勉。

03. 

23春招的疑问(作者:SylviaMars)

https://www.piccoloengine.com/topic/310403

数字媒体技术本科学生,目前大四在准备春招,本科期间零零散散的学了一些图形学、数字图像处理、机器学习的知识,想问问有什么推荐的岗位吗?

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