C++入门(2)

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空

间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

注意:

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 

引用的价值(使用场景) 

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直

接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效

率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

1、传参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}
void Swap(int* left, int* right)
{
   int temp = *left;
   *left = *right;
   *right = temp;
}

int main()
{
    int a =  2,b = 1;
    Swap(a,b);
    Swap(&a,&b);


    return 0;
}

传引用的效率比较高

#include<iostream>
#include <time.h>
using std::cout;
using std::endl;
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{

	TestRefAndValue();
	return 0;
}

 

 

 

2、做返回值

这是传值返回

int Count()
{
   int n = 0;
   n++;
   return n;
}

该函数返回的不是n,而是n的拷贝

 

 如果用传引用返回会怎样呢?

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{

	int ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

结果是不确定的,取决于编译器,如果在函数栈帧销毁时编译器会不会把空间给清理了

如果把空间清理了,就是随机值,没被清理就是1

所以引用做返回值时要注意不能返回函数里面定义的变量的引用

优点之一:

效率高

struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{

	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

 

优点二:

返回值可以修改 

 常引用

int main()
{
	const int a = 10;
	//int& b = a;//不行会报错,a为常量,权限不能放大
	//权限可以平移
	const int& b = a;

	int c = 20;
	//权限可以缩小
	const int& d = c;
	int e = a;//值的拷贝不存在权限的放大或缩小
	return 0;
}

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

 

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。 

 

 

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体

而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32

位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调

用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

之前C语言用宏来写一些简单的函数,但是宏函数有许多缺点:

1、语法细节多,容易写错

2、不能调试

3、没有类型安全的检查

优点是不用建立栈帧提高效率

C++就用内联函数来替代宏函数(内联函数也可以不用建立栈帧,还能调试)

内联函数适合频繁调用的小函数

内联函数展不展开还是取决于编译器的

函数过长就不会展开,且大多数编译器都不支持展开递归函数

inline void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int a = 3, b = 5;
	Swap(a, b);
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

内联函数不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为内联函数被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

 auto关键字

auto可以自动推导类型

int main()
{
	int a = 0;
	int b = a;
	auto c = a;
	auto d = &a;
	auto* e = &a;
	auto& f = a;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	cout << typeid(e).name() << endl;
	cout << typeid(f).name() << endl;
	return 0;
}

在同一行定义多个变量
注意: 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

不支持做参数和返回值

void TestAuto(auto a)//error
{}
auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//error
}

基于范围的for循环

范围for的语法

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

依次取数组中的数据赋值给e,自动判断结束自动++往后走

如果要修改数组的值呢

这会报错

int main()
{
	for (auto e : array)
    {
        e++;
		cout << e << " ";
    }
	return 0;
}

应该这么写 

int main()
{
	for (auto& e : array)
    {
        e++;
		cout << e << " ";
    }
	return 0;
}

指针空值nullptr 

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	int* ptr = NULL;
	f(0);
	f(NULL);
	return 0;
}

输出 

第二个为什么不是调用的指针呢?

C++在库里面将NULL定义成了一个宏

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

 如果将其定义成下边((void *)0)就没问题了

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是作为关键字引入
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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