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原创 小白理解node的并发原理,高并发方法:多线程、多进程、延时执行

不完全是“从上到下”多人在排队每个人代表一个任务一次只能一个人玩,这个人玩的时候(一个任务在执行时)其他人(其他任务)只能等待。这些普通的任务就相当于同步任务。按照从上到下的顺序,如果是同步任务,就会直接被加入到队列中,如果是异步任务,就会在旁边先行等待,等所有同步任务执行完毕后,才会被执行。异步任务中又分为微任务和宏任务,微任务优先级会高于宏任务。这个就是事件循环的核心。

2026-02-27 10:48:48 374

原创 dify+Echarts自定义绘制散点图

直接回复组件的输出格式,dify中绘制复杂echarts图

2025-10-29 14:16:07 349

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2025-06-02 22:06:52 833

原创 初始化简单uniapp项目中,加入组件后页面没有反应

在uniapp中加入组件,加入uv-ui组件库的uv-avatar元素,为什么没有反应?从uniapp官方文档中导入icon文件,为什么使用页面没有效果???

2025-05-25 15:18:17 511

原创 小白使用uniapp+vue的tabber使用

uniapp中使用tabBar,通过pages.json文件中加tabBar属性方法或是借助组件库实现

2025-05-25 11:43:26 554

原创 微信小程序和微信公众号在uniapp使用中的混淆点

微信小程序和微信公众号创建的混淆点,如何用uniapp正常运行微信小程序模拟器

2025-05-18 21:53:58 723

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vue使用者快速学习react,基础使用,父子组件之间传值

2025-05-12 11:32:14 1010

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什么是跨域,产生跨域问题的情况,怎么解决跨域问题?

2025-04-13 21:39:09 1566

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打地鼠小项目,初级小白练手,项目内容:除了前情的对话提示外,进入游戏,可以开启游戏音乐,调整游戏难度,在进入游戏后,可以选择暂停,或重新启动游戏,游戏完成会弹出对话框告知成绩,以及询问是否再来一局,涉及多种弹窗提示信息确认

2025-04-12 13:05:36 606

原创 基础!!不同屏幕浏览器页面尺寸适配——rem、vw、em、%、media

各单位代表什么?各单位的使用情况?如何让不同屏幕大小设备适应一套写死的样式宽度呢?

2025-04-07 21:43:54 1046

原创 路由跳转页面丝滑过渡,减少白屏时间——loading?骨架屏

选择loading还是骨架屏?快速使用loading或骨架屏,在组件路由函数中开启或关闭loading或骨架屏

2025-04-06 21:51:27 456

原创 watch()和watchEffect()的简单基础用法

超超超基础且全面的watch()和watchEffect()函数的使用

2025-04-05 17:06:08 434

原创 类属性加上装饰器后,类实例化的属性值始终相同

使用属性装饰器实现变量的响应式,共享属性和this私有属性的响应式实现,静态属性和非静态属性在装饰器的区别

2025-04-04 16:01:24 247

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