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原创 一种非常简单的状态机实现方法
这种方式的好处是不用定义很多的结构体,只需要一个状态机控制结构体和一个动作图结构体。缺点是如果你想要一个动作后有几种状态,就需要自己在一个动作函数的结尾进行判定,赋给相应的nexstate。最近在写一个嵌入式的测试程序,如果用串行的方式进行实现的话,主函数看起来会非常臃肿。
2022-12-02 14:38:26
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空空如也
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