Android OpenGL ES 中的顶点属性格式优化

引言

在Android平台上进行OpenGL ES开发时,如何高效地存储和处理顶点数据是一个常见的问题。特别是在处理顶点法线和切线时,选择合适的数据格式可以显著优化性能和内存使用。本文将探讨在Android OpenGL ES中使用GL_INT_2_10_10_10_REV顶点属性格式的可能性,以及在不同OpenGL ES版本下的替代方案。

OpenGL ES版本与顶点属性格式

OpenGL ES 2.0

在OpenGL ES 2.0中,GL_INT_2_10_10_10_REV这个顶点属性格式并不被直接支持。但是,通过使用扩展,可以获得类似的功能:

  • GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV 扩展支持GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV_EXT作为纹理类型,但不能直接用作顶点属性。
  • GL_OES_vertex_type_10_10_10_2 扩展支持GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_OESGL_INT_10_10_10_2_OES,这些可以用作顶点属性格式。
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