TCP相关讲解以及代码示例

一、TCP

        TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,位于 OSI 模型的第四层(传输层),与 IP 协议(网际协议)共同构成了 TCP/IP 协议族的核心,因此常被合称为 “TCP/IP”。

1. 核心特性

  1. 面向连接
    通信前必须通过 “三次握手” 建立连接,通信结束后通过 “四次挥手” 释放连接,确保双方状态同步。

    • 三次握手:客户端发送连接请求(SYN)→ 服务器确认并回应(SYN+ACK)→ 客户端再次确认(ACK),连接建立。
    • 四次挥手:主动方发送断开请求(FIN)→ 被动方确认(ACK)→ 被动方发送断开请求(FIN)→ 主动方确认(ACK),连接关闭。
  2. 可靠性保障

    • 序号与确认机制:每个字节都有唯一序号,接收方通过确认号(ACK)告知已接收的数据范围,未确认的数据会被重传。
    • 超时重传:发送方若在规定时间内未收到确认,会重新发送数据。
    • 流量控制:通过滑动窗口机制,接收方根据自身缓冲区大小调整窗口值,避免发送方发送过快导致溢出。
    • 拥塞控制:通过慢启动、拥塞避免、快重传、快恢复等算法,动态调整发送速率,减少网络拥塞。
  3. 字节流服务
    数据被视为连续的字节流,TCP 会处理数据的分段(MTU 限制)、重组,确保接收方按顺序完整接收。

与 UDP 的对比
特性TCPUDP
连接性面向连接(三次握手)无连接
可靠性可靠(重传、确认、排序)不可靠(无重传、无序)
速度较慢(开销大)较快(开销小)
适用场景数据完整性优先实时性优先

2. TCP 协议的应用场景

TCP 的可靠性使其适用于对数据完整性、顺序性要求高的场景,典型应用包括:

  1. 万维网(HTTP/HTTPS)
    浏览网页时,需确保 HTML、图片、视频等资源完整传输,TCP 的重传机制可避免因丢包导致的内容缺失。HTTPS(基于 SSL/TLS 的 HTTP)同样依赖 TCP 作为传输基础。

  2. 文件传输(FTP/SFTP)
    FTP(文件传输协议)和 SFTP(SSH 文件传输协议)需保证大文件传输的完整性,TCP 能确保文件分片按顺序重组,避免数据损坏。

  3. 电子邮件(SMTP/POP3/IMAP)
    邮件发送(SMTP)、接收(POP3/IMAP)过程中,文字、附件等数据需准确送达,TCP 的可靠性可防止邮件内容丢失或乱序。

  4. 远程登录(Telnet/SSH)
    远程控制设备时,指令的顺序和完整性至关重要(如命令行输入),TCP 能确保指令按发送顺序执行,避免操作混乱。

  5. 即时通讯(文本消息)
    虽然语音 / 视频通话常用 UDP,但文本消息(如微信、WhatsApp 文字)需确保送达和顺序,通常基于 TCP 传输。

  6. 数据库通信(MySQL、PostgreSQL)
    数据库查询、数据写入需保证指令和数据的准确性,TCP 可防止因网络问题导致的查询错误或数据不一致。

  7. 金融交易(支付、银行系统)
    转账、支付等操作对数据可靠性要求极高,TCP 的确认机制可避免交易信息丢失导致的重复支付或交易失败。

3. TCP的C/S架构

客户端操作主要有
connect 请求服务器链接操作,建立和服务器直接的连接。
后续代码,利用 read write 函数,完成 IO 操作。
服务器操作主要有
bind 操作,明确当前服务器中,哪一个端口作为用户请求链接端口
listen 设置监听操作
accept 接收用户请求
后续代码,利用 read write 函数,完成 IO 操作。

 

4. 三次握手

5. 四次挥手

6.TCP连接管理到底层逻辑

一、连接管理的核心:半连接队列与全连接队列

TCP 连接建立过程中,服务器需要通过两个队列管理并发连接请求,确保连接状态的有序过渡。

  1. 半连接队列(SYN 队列):未完成的三次握手
    当服务器收到客户端的 SYN 包(第一次握手)时,会创建临时连接条目并加入半连接队列,此时连接处于 SYN_RCVD 状态。队列中存储源 IP / 端口、目标 IP / 端口、服务器初始序列号(ISN)等元数据,用于等待客户端的 ACK 包(第三次握手)。

    • 触发条件:服务器处于 LISTEN 状态,收到客户端的 SYN 包并回复 SYN+ACK 后。
    • 超时处理:若未收到客户端 ACK,服务器会重传 SYN+ACK(重试次数由 net.ipv4.tcp_synack_retries 控制),超时后移除队列条目,避免资源浪费。
    • 大小限制:由内核参数 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog 和应用层 backlog 参数共同决定,队列满时新 SYN 包会被丢弃,导致客户端连接延迟或失败。
  2. 全连接队列(Accept 队列):已完成的三次握手
    当服务器收到客户端的 ACK 包(第三次握手完成),连接会从半连接队列移除,转入全连接队列,此时连接状态变为 ESTABLISHED,等待应用层调用 accept() 函数获取。

    • 存储内容:完整的套接字(socket)信息,包括文件描述符、缓冲区指针等,供应用层直接使用。
    • 触发条件:三次握手完成,连接状态从 SYN_RCVD 转为 ESTABLISHED
    • 溢出处理:若队列满(由 net.core.somaxconn 和 backlog 最小值限制),服务器会忽略新的 ACK 包,客户端可能收到 RST 包或阻塞等待,导致连接失败。
二、保障网络稳定:TCP 拥塞控制机制

TCP 拥塞控制的核心目标是避免网络因数据量过大而拥塞,通过动态调整发送速率(拥塞窗口 cwnd)实现网络负载与容量的匹配。其核心算法包括:

 
  1. 慢启动(Slow Start)
    连接初始阶段,cwnd 以指数级增长(每收到一轮 ACK,cwnd 翻倍),快速探测网络容量。当 cwnd 达到慢启动阈值 ssthresh 时,进入拥塞避免阶段。

  2. 拥塞避免(Congestion Avoidance)
    cwnd 以线性增长(每轮 RTT 增加 1 个 MSS),避免突发流量导致拥塞。若检测到丢包,触发拥塞响应。

  3. 快速重传与快速恢复

    • 快速重传:当收到 3 个重复 ACK 时,无需等待超时,立即重传丢失的报文段,减少延迟。
    • 快速恢复:重传后,将 ssthresh 设为当前 cwnd 的一半,cwnd 调整为 ssthresh + 3*MSS,直接进入拥塞避免阶段,避免过度降低发送速率。
    • 若因超时触发重传,ssthresh 同样减半,但 cwnd 重置为 1 MSS,回到慢启动阶段(惩罚更严厉)。
三、数据传输的边界问题:粘包与分包

TCP 是面向字节流的协议,无天然消息边界,因此可能出现粘包或分包现象:

  1. 粘包(Sticky Packets)
    多个逻辑数据包被合并为一个数据流发送,原因包括:

    • 发送方缓冲区合并小数据(Nagle 算法优化);
    • 接收方未及时读取缓冲区,剩余数据与新数据合并。
  2. 分包(Packet Segmentation)
    一个逻辑数据包被拆分为多个 TCP 段,原因包括:

    • MSS(最大段大小)限制:单个 TCP 段数据载荷不超过 MSS(通常 1460 字节);
    • MTU(最大传输单元)限制:IP 层对超过 MTU 的数据报分片(如以太网 MTU 为 1500 字节)。
 

解决思路:应用层需自定义消息边界(如固定长度、分隔符、头部长度字段等),确保接收方正确解析数据。

四、连接生命周期:11 种状态迁移

TCP 状态机定义了连接从建立到关闭的 11 种状态及迁移逻辑,核心流程如下:

  1. 连接建立(三次握手)

    • 客户端:CLOSED → SYN_SENT → ESTABLISHED(发送 SYN → 收到 SYN+ACK 并回复 ACK)。
    • 服务器:CLOSED → LISTEN → SYN_RCVD → ESTABLISHED(监听 → 收到 SYN 并回复 SYN+ACK → 收到 ACK)。
  2. 数据传输(ESTABLISHED)
    双方处于 ESTABLISHED 状态,可双向传输数据。

  3. 连接关闭(四次挥手)

    • 主动关闭方:ESTABLISHED → FIN_WAIT_1 → FIN_WAIT_2 → TIME_WAIT → CLOSED(发送 FIN → 收到 ACK → 收到 FIN 并回复 ACK → 等待 2MSL 后关闭)。
    • 被动关闭方:ESTABLISHED → CLOSE_WAIT → LAST_ACK → CLOSED(收到 FIN 并回复 ACK → 发送 FIN → 收到 ACK 后关闭)。

特殊状态

  • CLOSING:双方同时发送 FIN 时的过渡状态,等待对方 ACK 后进入 TIME_WAIT
  • TIME_WAIT:主动关闭方等待 2MSL(最大段生存时间),确保旧数据包消失,避免干扰新连接。
五、常见异常状态解析
  1. 大量 CLOSE_WAIT 状态
    被动关闭方收到 FIN 并回复 ACK 后,若应用层未调用 close() 释放连接,连接会一直停留在 CLOSE_WAIT 状态,导致资源泄漏(如文件描述符耗尽)。需检查代码中连接释放逻辑,确保及时调用关闭接口。

  2. TIME_WAIT 累积
    短时间内大量连接关闭可能导致 TIME_WAIT 状态端口占用,可通过 SO_REUSEADDR 选项允许端口复用缓解。

六、TCP连接建立、状态管理以及销毁的完整过程

        在 TCP 连接建立过程中,当客户端发起第一次握手,SYN 包到达服务器时,服务器会创建 TCB(TCP Control Block)并将该连接放入半连接队列(SYN 队列)。此时,连接处于未完全建立状态。待客户端发送 ACK 完成第三次握手,服务器会把连接从半连接队列移至全连接队列(accept 队列),同时将 TCB 标记为 ESTABLISHED 状态,意味着连接已成功建立。这里需要注意,连接进入全连接队列时状态就已变为 ESTABLISHED,而非在 accept () 调用之后。accept () 函数的作用是从全连接队列中取出连接,将 TCB 与应用层 socket 关联,分配 fd 和文件结构体,把已建立的连接交付给应用层。即使应用程序未调用 accept (),全连接队列中的连接依然维持 ESTABLISHED 状态,直到队列满时会触发 SYN 重传或拒绝新连接。在 Linux 系统中,半连接队列和全连接队列的大小可分别通过 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog 和 somaxconn 参数进行配置。当连接断开,如完成四次挥手,主动关闭方会进入 TIME_WAIT 状态,此时 TCB 不会立即销毁,而是会保留一段时间(默认 60 秒,可配置),以避免旧数据包对新连接造成干扰。

7. TCP 操作相关 API

1. socket():创建套接字
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);
 
  • 函数功能
    创建用于网络通信的套接字(Socket),为后续操作分配内核资源。
  • 函数参数
    • domain:协议族,TCP 用 AF_INET(IPv4)或 AF_INET6(IPv6)。
    • type:套接字类型,TCP 用 SOCK_STREAM(流式套接字,可靠连接)。
    • protocol:协议,TCP 填 0(由 type 推导)。
  • 返回值
    成功返回套接字描述符(非负整数),失败返回 -1 并置 errno
2. bind():绑定地址(服务器专用)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • 函数功能
    将套接字与 IP 地址、端口绑定,让服务器在指定地址监听连接。
  • 函数参数
    • sockfdsocket() 创建的套接字描述符。
    • addr:要绑定的地址结构体(struct sockaddr_in 或 struct sockaddr_in6),需强转为 struct sockaddr *
    • addrlen:地址结构体长度(如 sizeof(struct sockaddr_in))。
  • 返回值
    成功返回 0,失败返回 -1 并置 errno(常见错误:端口被占用 EADDRINUSE)。
3. listen():监听连接(服务器专用)
#include <sys/socket.h>

int listen(int sockfd, int backlog);
  • 函数功能
    将套接字转为被动监听状态,开始接受客户端连接请求,维护全连接队列backlog 限制队列长度)。
  • 函数参数
    • sockfd:已绑定的套接字描述符。
    • backlog:全连接队列最大长度(实际受系统 somaxconn 限制,填 5/10 等常用值即可)。
  • 返回值
    成功返回 0,失败返回 -1 并置 errno
4. accept():接受连接(服务器专用)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • 函数功能
    从监听套接字的全连接队列取出已完成三次握手的连接,创建新套接字用于与客户端通信(原监听套接字仍可继续监听)。
  • 函数参数
    • sockfd:监听状态的套接字描述符(listen() 调用后的套接字)。
    • addr:用于存储客户端地址信息的结构体(struct sockaddr_in),可 NULL(不关心客户端地址)。
    • addrlen:地址结构体长度的指针(传入前需赋值,如 sizeof(struct sockaddr_in))。
  • 返回值
    成功返回新套接字描述符(用于收发数据),失败返回 -1 并置 errno
5. connect():发起连接(客户端专用)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • 函数功能
    客户端主动向服务器发起 TCP 连接,执行三次握手,连接成功后可收发数据。
  • 函数参数
    • sockfd:客户端套接字描述符(socket() 创建后未绑定的套接字)。
    • addr:服务器地址结构体(struct sockaddr_in,需填服务器 IP + 端口)。
    • addrlen:地址结构体长度(如 sizeof(struct sockaddr_in))。
  • 返回值
    成功返回 0,失败返回 -1 并置 errno(常见错误:服务器未监听 ECONNREFUSED、网络不可达 ENETUNREACH)。
6. send() / recv():收发数据
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
  • 函数功能
    • send():通过套接字发送数据(基于 TCP 流式传输,可靠有序)。
    • recv():从套接字接收数据。
  • 函数参数
    • sockfd:已连接的套接字描述符(accept() 或 connect() 返回的套接字)。
    • buf:数据缓冲区(send 填要发送的数据,recv 填接收数据的缓冲区)。
    • len:数据长度(send 填要发送的字节数,recv 填缓冲区最大容量)。
    • flags:标志位,一般填 0(默认行为)。
  • 返回值
    成功返回实际收发的字节数,失败返回 -1 并置 errnorecv 收到 EOF(连接关闭)返回 0
7. close():关闭套接字
#include <unistd.h>

int close(int fd);
  • 函数功能
    关闭套接字,释放资源,触发 TCP 四次挥手(主动关闭方发 FIN)。
  • 函数参数
    fd:套接字描述符(socket()accept() 返回的描述符)。
  • 返回值
    成功返回 0,失败返回 -1 并置 errno(极少失败,通常可忽略)。

八、完整代码案例

1. 服务器代码(tcp_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8888       // 监听端口
#define BACKLOG 5       // 全连接队列长度
#define BUF_SIZE 1024   // 缓冲区大小

int main() {
    // 1. 创建套接字
    int listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (listen_fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 2. 绑定地址(端口+IP)
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 绑定所有网卡 IP
    server_addr.sin_port = htons(PORT);        // 端口转换为网络字节序

    if (bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("bind");
        close(listen_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 3. 监听连接
    if (listen(listen_fd, BACKLOG) == -1) {
        perror("listen");
        close(listen_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("Server listening on port %d...\n", PORT);

    // 4. 接受客户端连接
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
    int conn_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
    if (conn_fd == -1) {
        perror("accept");
        close(listen_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("Connected to client: %s:%d\n", 
           inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));

    // 5. 收发数据
    char buf[BUF_SIZE];
    ssize_t recv_len = recv(conn_fd, buf, sizeof(buf), 0);
    if (recv_len > 0) {
        buf[recv_len] = '\0';  // 手动加字符串结束符
        printf("Received from client: %s\n", buf);

        // 回复客户端
        const char *reply = "Hello from Server!";
        send(conn_fd, reply, strlen(reply), 0);
        printf("Sent reply to client.\n");
    } else if (recv_len == 0) {
        printf("Client closed connection.\n");
    } else {
        perror("recv");
    }

    // 6. 关闭套接字
    close(conn_fd);
    close(listen_fd);
    return 0;
}
2. 客户端代码(tcp_client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_IP "127.0.0.1"  // 服务器 IP(本地测试用回环地址)
#define SERVER_PORT 8888       // 服务器端口
#define BUF_SIZE 1024          // 缓冲区大小

int main() {
    // 1. 创建套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 2. 发起连接(三次握手)
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);  // 转换为网络字节序
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);           // 端口转换为网络字节序

    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("connect");
        close(sockfd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("Connected to server %s:%d\n", SERVER_IP, SERVER_PORT);

    // 3. 发送数据
    const char *msg = "Hello from Client!";
    if (send(sockfd, msg, strlen(msg), 0) == -1) {
        perror("send");
        close(sockfd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("Sent message to server.\n");

    // 4. 接收回复
    char buf[BUF_SIZE];
    ssize_t recv_len = recv(sockfd, buf, sizeof(buf), 0);
    if (recv_len > 0) {
        buf[recv_len] = '\0';
        printf("Received from server: %s\n", buf);
    } else if (recv_len == 0) {
        printf("Server closed connection.\n");
    } else {
        perror("recv");
    }

    // 5. 关闭套接字
    close(sockfd);
    return 0;
}

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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.youkuaiyun.com/fksec/article/details/7888251 该资料是《TCP/IP详解 卷1:协议》的源代码 对应的书籍资料见: TCP/IP详解 卷1:协议(09年度畅销榜TOP50)(08年度畅销榜TOP50) http://download.youkuaiyun.com/detail/fksec/4657587 基本信息 原书名: TCP/IP Illustracted Volume 1:The Protocols 原出版社: Addison Wesley/Pearson 作者: W.Richard Stevens 译者: 范建华等 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111075668 上架时间:2000-7-1 出版日期:2000 年4月 页码:423 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机网络 > 网络协议 > TCP/IP 教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机 教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 计算机网络 编辑推荐   09年度畅销榜TOP50    08年度畅销榜TOP50 作译者 作者: W.Richard Stevens 国际知名的Unix和网络专家,《TCP/IP 详解》(三卷本)作者   W.Richard Stevens(1951-1999),是国际知名的Unix和网络专家;受人尊敬的计算机图书作家;同时他还是广受欢迎的 教师和顾问。Stevens先生1951年生于赞比亚,他的家庭曾多次搬迁,最终定居于南非。早年,他就读于美国弗吉尼亚州的费什本军事学校,后获得密歇根大学学士、亚利桑那大学系统工程硕 士和博士学位。他曾就职于基特峰国家天文台,从事计算机编程;还曾在康涅狄格州纽黑文市的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁。Stevens先生不幸病逝于1999年9月1日,他的离 去是计算机界的巨大损失。 目录 封面 -1 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输:Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
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