如何在vs里用clipper库

本文详细介绍了如何在C++环境中下载并配置Clipper库,包括解压、CMake配置、创建VS项目及实现基本路径操作。

1.先下载clipper安装包

Clipper download | SourceForge.net

2.解压,里面有如下文件,我用的c++

3.cmake配置

3.1在cpp里新建一个build文件

3.2 cmake一下

configure->generate

4.创建一个新的vs项目

4.1 把cpp文件下的.h和.cpp文件添加到项目中

4.2 运行一下,显然报错了

4.3 在.cpp文件里加入main函数(以下代码)

来源:https://github.com/j0uni/clipper/blob/master/example.cpp

using namespace ClipperLib;

Paths subj;
Paths clip;
Paths solution;

void addPoint(int x, int y, Path *path)
{
    IntPoint ip;
    ip.X = x;
    ip.Y = y;
    path->push_back(ip);
}

int main()
{
    Paths subj;
    
    Path p;
    addPoint(100,100, &p);
    addPoint(200,100, &p);
    addPoint(200,200, &p);
    addPoint(100,200, &p);
    subj.push_back(p);
    
    Path p2;
    addPoint(150,50, &p2);
    addPoint(175,50, &p2);
    addPoint(175,250, &p2);
    addPoint(150,250, &p2);
    clip.push_back(p2);
    
    Clipper c;
    
    c.AddPaths(subj, ptSubject, true);
    c.AddPaths(clip, ptClip, true);
    c.Execute(ctIntersection, solution, pftNonZero, pftNonZero);
    
    printf("solution size = %d\n",(int)solution.size());
    for (unsigned i=0; i<solution.size(); i++)
    {
        Path p3 = solution.at(i);
        
        for (unsigned j=0; j<p3.size(); j++)
        {
            IntPoint ip = p3.at(j);
            printf("%d = %lld, %lld\n",j, ip.X,ip.Y);
        }
        
    }
    
    return 0;
}

运行结果:

以上,配置完成

Clipper 是一个广泛使用的几何裁剪,主要用于处理二维多边形的布尔运算和偏置操作。它在计算机图形学、CAD 系统、地理信息系统(GIS)等领域具有重要的应用价值。以下是关于 Clipper 的功能介绍及使用指南。 ### 核心功能 1. **布尔运算** Clipper 支持四种基本的布尔运算:并集(Union)、交集(Intersection)、差集(Difference)和异或(XOR)。这些运算可以用于两个或多个多边形之间的组合,从而生成新的几何形状[^1]。 2. **偏置计算** 偏置(Offsetting)是将多边形的边缘向外或向内移动一定距离的操作。Clipper 提供了高效的偏置算法,适用于复杂多边形的处理。这一功能在路径规划、轮廓生成等场景中非常有用。 3. **支持多种输入格式** Clipper 可以处理整数坐标和浮点数坐标的多边形,并且支持多边形集合的批量处理。这种灵活性使其能够适应不同精度要求的应用场景。 4. **跨平台与多语言支持** Clipper 最初是为 Delphi 开发的,但后来被移植到 C++、C#、Python 和其他多种编程语言。因此,开发者可以根据自己的需求选择合适的版本进行集成。 ### 使用指南 1. **安装与配置** Clipper 的官方文档提供了详细的安装说明,用户可以从其官方网站或 GitHub 仓下载源代码并进行编译。对于不同的编程语言,安装步骤可能有所不同,建议参考对应版本的文档。 2. **基础示例** 以下是一个简单的 C++ 示例,展示如何使用 Clipper 进行多边形的并集运算: ```cpp #include "clipper.hpp" using namespace ClipperLib; int main() { // 定义两个多边形 Paths subj = {Path({IntPoint(0,0), IntPoint(100,0), IntPoint(100,100), IntPoint(0,100)})}; Paths clip = {Path({IntPoint(50,50), IntPoint(150,50), IntPoint(150,150), IntPoint(50,150)})}; // 创建 Clipper 对象并执行并集运算 Clipper c; c.AddPaths(subj, ptSubject); c.AddPaths(clip, ptClip); Paths solution; c.Execute(ctUnion, solution); // 输出结果 for (const auto& path : solution) { for (const auto& point : path) { std::cout << "(" << point.X << ", " << point.Y << ") "; } std::cout << std::endl; } return 0; } ``` 3. **高级特性** - **路径简化**:Clipper 提供了简化多边形路径的功能,可以去除不必要的顶点,从而减少数据量。 - **自相交处理**:在处理复杂的多边形时,Clipper 能够自动检测并修复自相交问题,确保输出结果的正确性。 - **性能优化**:通过调整参数(如 `ReverseSolution`),可以进一步优化运算速度和内存占用。 4. **调试与测试** 在实际应用中,建议对输入数据进行预处理,确保多边形的有效性和一致性。同时,可以通过可视化工具查看运算结果,验证是否符合预期。 ### 注意事项 - **坐标系统**:Clipper 默认使用笛卡尔坐标系,但在某些情况下需要根据具体需求进行调整。 - **错误处理**:在执行布尔运算时,可能会遇到无效输入或内存不足等问题,建议添加异常处理机制。 - **更新与维护**:Clipper 社区活跃,定期发布新版本以修复 bug 和改进性能,建议关注官方动态。
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