【网络通信】TCP三次握手、四次挥手

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP/IP协议族中,TCP协议负责在两个网络节点之间建立可靠的连接,并保证数据包的顺序传输和数据的完整性。

 

1.TCP三次握手

TCP三次握手(Three-way Handshake)是TCP/IP协议中用于建立TCP连接的过程。这个过程确保了两个通信节点的初始化序列号(ISN)是同步的,同时也交换了彼此的初始窗口大小等参数。三次握手的过程如下:

  1. 第一次握手(SYN)

    • 客户端发送一个SYN(同步序列编号)标志的TCP段,以便开始一个新的连接。这个段中包含客户端的初始序列号(client_isn)。
  2. 第二次握手(SYN-ACK)

    • 服务器接收到客户端的SYN请求后,需要确认客户端的SYN,同时自己也发送一个SYN请求。服务器在响应中包含它自己的初始序列号(server_isn),并将确认序号设置为客户端的初始序列号加1,即client_isn + 1
  3. 第三次握手(ACK)

    • 客户端收到服务器的SYN-ACK响应后,再次发送一个确认响应,这个响应中包含确认序号,设置为服务器的初始序列号加1,即server_isn + 1

完成三次握手后,TCP连接就建立成功了,接下来就可以开始数据的传输了。

这个握手过程保证了双方都知道对方已经准备好接收和发送数据,同时也防止了因网络中遗留的、失效的连接请求而错误地建立连接。

在代码中实现TCP三次握手通常不需要手动编写底层的网络通信代码,因为TCP三次握手是由操作系统和网络协议栈自动完成的。当你使用高级编程语言(如Python、Java、C++等)中的套接字(Socket)库时,底层的TCP握手过程是由操作系统负责的。

在C语言中,使用套接字API(通常称为BSD套接字API)可以实现TCP客户端和服务器。以下是一个简单的例子,展示了如何在C语言中实现TCP服务器和客户端。

TCP服务器 (server.c):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};
    const char* hello = "Hello from server";

    // 创建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 绑定socket
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