引用的特性
1. 引用必须初始化(不同于指针)
2. 引用不可改变他的实体
ret2 = 10;//这里c++只发生了赋值运算,引用指向的对象不能变
3. 一个实体可以有多个引用
引用的场景及优点
*做参数
减少拷贝,提升效率
可以改变参数输出
*做返回值
减少拷贝,提升效率(大对象和深拷贝)
可以查找和改变返回值(c语言的数据结构改变变量和查找需要两个函数实现,C++只用一个查找)
int& GetData(SqList p, int pos){}
int main()
{
SqList b;
int& a = GetData(b, 2);//查找
a = 10;//修改顺序表里的值
retutrn 0;
}
引用的越界访问
int& text1(int x)//如果返回值类型是int,则n先拷贝给临时变量,临时变量再拷贝给ret。原来的n会销毁掉,如果是int&则不会拷贝,指向原来n的地址。
{
int n = x;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = text1(10);//ret的结果侥幸是正确的,出了作用域,函数text1的战帧销毁,n也销毁了;
//但vs在战帧销毁后没有清理,原来的战帧空间事实上还存在,但用户无使用权,这里的访问属于是越界访问了,一旦中间被别的程序使用了,就变掉了
cout << ret << endl;
int& ret2 = text1(20);
cout << ret << endl;
//printf("smdsnoos\n");
cout << ret << endl;
return 0;
}
*ret的结果侥幸是正确的,出了作用域,函数text1的战帧销毁,n也销毁了;
但vs在战帧销毁后没有清理,原来的战帧空间事实上还存在,但用户无使用权,这里的访问属于是越界访问了,一旦中间被别的程序使用了,就变掉了
引用的权限问题
引用的权限只能缩小或者平移
const int a = 0;
int& b = a;//无法实现,权限不能放大
const int 变成 int 权限放大 无法实现
int c = a;//可以,应为c只是a拷贝,c改变不能改变a。
c只是拷贝a的值,c的改变不影响a
int d = 0;
int& y = d;//可以,权限平移
const int& x = d;//权限缩小
++d;//x权限变小,d的权限没遍。
引用的底层实现逻辑(汇编)
int& b = a;对应的汇编代码
004D19A6 lea eax,[a]
004D19A9 mov dword ptr [b],eax
首先取a的地址,给eax寄存器,再把eax赋值给b的取地址,b就指向a了
(一般的运算都要通过eax等寄存器而不是在内存上进行,主要是出于效率的考虑)
ps:虽然底层的实现用到了指针,开辟了新空间,但是在语义上还是没开辟空间
通过临时变量完成的引用
发生截断和类型提升, 非引用返回值函数的返回,不同类型数据比较时会利用一个临时变量,将改变后的值赋给这个临时变量, 再拿这个临时变量去进行赋值或者比较,这个临时变量具有常属性,因此在引用的时候要注意权限
int text() {
static int a = 0;
return a;
}
int main(){
int& a = text();//error
return 0;
}
该代码错误的原因是a返回时,创建了一临时变量,a->临时->(main)a, 临时变量有常属性, int&无,属于权限放大,故error,这里int& a改成const int&就可以了
int a = 0;
double b = 2.2;
if (a < b){}
printf("right");
}
return 0;
这里的结果是right,不同类型比较也是把精度小的数据 在临时变量里 提升成大的,在把临时变量和double 型比较