Redis常用命令

Redis 的常用命令 Redis 是一个键值对的数据库, 也就是 key-value 类型的, 这里的 key 一般都是String类型的, value的类型可以有多种.value 为String类型, 根据不同的字符串格式, 也可以分为几类。来查看string类型的所有方法, 这里展示一些常用的命令.来查看string类型的所有方法, 这里展示一些常用的命令.这里的hget只能获取一个key的field的值。③ 查询是A的好友却不是B的好友的人是哪些。A 的好友有: B , C , D。B 的好友有: C , E , F。 阅读详情

Redis的五种数据类型

 Redis 提供了丰富的数据类型,常见的有五种:

String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合)、Zset(有序集合)。 

Redis 命令参考 — Redis 命令参考 (redisfans.com)

String(字符串)常用操作命令

set 

将字符串值 value 关联到 key 。

如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值,无视类型。

set key1 value1

get

返回 key 所关联的字符串值。

如果 key 不存在那么返回特殊值 nil 。

get key1

 

EXISTS

检查给定 key 是否存在。

EXISTS key

TYPE 

返回 key 所储存的值的类型。

TYPE key

DEL

删除给定的一个或多个 key 。

DEL key [key ...]

mset

同时设置一个或多个 key-value 对。

如果某个给定 key 已经存在,那么 MSET 会用新值覆盖原来的旧值,如果这不是你所希望的效果,请考虑使用 MSETNX 命令:它只会在所有给定 key 都不存在的情况下进行设置操作。

mset a1 1 a2 2 a3 3

mget

返回所有(一个或多个)给定 key 的值。

如果给定的 key 里面,有某个 key 不存在,那么这个 key 返回特殊值 nil 。因此,该命令永不失败。

mget a1 a2 a3

incr

将 key 中储存的数字值增一。

如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCR 操作。

incr a1

incrby

将 key 所储存的值加上增量 increment 。

如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCRBY 命令。

INCRBY key increment

 

decr

将 key 中储存的数字值减一。

如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECR 操作。

DECR key

 

decrby

将 key 所储存的值减去减量 decrement 。

如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECRBY 操作。

DECRBY key decrement

expire

为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。

EXPIRE key seconds

TTL 

 以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。

TTL key

setex

将值 value 关联到 key ,并将 key 的生存时间设为 seconds (以秒为单位)。

如果 key 已经存在, SETEX 命令将覆写旧值。

备注:

 SETEX 是一个原子性(atomic)操作,关联值和设置生存时间两个动作会在同一时间内完成,该命令在 Redis 用作缓存时,非常实用。

SETEX key seconds value

这个命令类似于以下两个命令:

SET key value
EXPIRE key seconds  # 设置生存时间 

aa五秒后失效消失

SETNX

将 key 的值设为 value ,当且仅当 key 不存在。

若给定的 key 已经存在,则 SETNX 不做任何动作。

SETNX key value

KEYS

查找所有符合给定模式 pattern 的 key 。 

KEYS * 匹配数据库中所有 key 。

KEYS h?llo 匹配 hello , hallo 和 hxllo 等。

KEYS h*llo 匹配 hllo 和 heeeeello 等。

KEYS h[ae]llo 匹配 hello 和 hallo ,但不匹配 hillo 。

注意:

KEYS 的速度非常快,但在一个大的数据库中使用它仍然可能造成性能问题

KEYS pattern

SCAN 

SCAN 命令是一个基于游标的迭代器(cursor based iterator): SCAN 命令每次被调用之后, 都会向用户返回一个新的游标, 用户在下次迭代时需要使用这个新游标作为 SCAN 命令的游标参数, 以此来延续之前的迭代过程。

当 SCAN 命令的游标参数被设置为 0 时, 服务器将开始一次新的迭代, 而当服务器向用户返回值为 0 的游标时, 表示迭代已结束。

SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
redis 127.0.0.1:6379> scan 0
1) "17"
2)  1) "key:12"
    2) "key:8"
    3) "key:4"
    4) "key:14"
    5) "key:16"
    6) "key:17"
    7) "key:15"
    8) "key:10"
    9) "key:3"
    10) "key:7"
    11) "key:1"

redis 127.0.0.1:6379> scan 17
1) "0"
2) 1) "key:5"
   2) "key:18"
   3) "key:0"
   4) "key:2"
   5) "key:19"
   6) "key:13"
   7) "key:6"
   8) "key:9"
   9) "key:11"

在上面这个例子中, 第一次迭代使用 0 作为游标, 表示开始一次新的迭代。

第二次迭代使用的是第一次迭代时返回的游标, 也即是命令回复第一个元素的值 —— 17 。

从上面的示例可以看到, SCAN 命令的回复是一个包含两个元素的数组, 第一个数组元素是用于进行下一次迭代的新游标, 而第二个数组元素则是一个数组, 这个数组中包含了所有被迭代的元素。

在第二次调用 SCAN 命令时, 命令返回了游标 0 , 这表示迭代已经结束, 整个数据集(collection)已经被完整遍历过了。

以 0 作为游标开始一次新的迭代, 一直调用 SCAN 命令, 直到命令返回游标 0 , 我们称这个过程为一次完整遍历(full iteration)。

Hash(哈希):购物车

HSET

将哈希表 key 中的域 field 的值设为 value 。

如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并进行 HSET 操作。

HSET key field value

 

HGET 

HGET key field

返回哈希表 key 中给定域 field 的值。 

HMSET

HMSET key field value [field value ...]

 同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。

此命令会覆盖哈希表中已存在的域。

如果 key 不存在,一个空哈希表被创建并执行 HMSET 操作。

HMGET 

HMGET key field [field ...]

返回哈希表 key 中,一个或多个给定域的值。

如果给定的域不存在于哈希表,那么返回一个 nil 值。

因为不存在的 key 被当作一个空哈希表来处理,所以对一个不存在的 key 进行 HMGET 操作将返回一个只带有 nil 值的表。

HGETALL 

HGETALL key

返回哈希表 key 中,所有的域和值。

在返回值里,紧跟每个域名(field name)之后是域的值(value),所以返回值的长度是哈希表大小的两倍。

HEXISTS 

HEXISTS key field

查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。 

HDEL 

HDEL key field [field ...]

删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略。 

 HVALS

返回哈希表 key 中所有域的值。

HVALS key

HSETNX 

HSETNX key field value

将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在。

若域 field 已经存在,该操作无效。

如果 key 不存在,一个新哈希表被创建并执行 HSETNX 命令。

HKEYS      

HKEYS key

返回哈希表 key 中的所有域。 

HLEN 

HLEN key

返回哈希表 key 中域的数量。        

HINCRBY

HINCRBY key field increment

为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment 。

增量也可以为负数,相当于对给定域进行减法操作。

如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并执行 HINCRBY 命令。

如果域 field 不存在,那么在执行命令前,域的值被初始化为 0 。

List(列表)

LPUSH     

LPUSH key value [value ...]

将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头

如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表头: 比如说,对空列表 mylist 执行命令 LPUSH mylist a b c ,列表的值将是 c b a ,这等同于原子性地执行 LPUSH mylist a 、 LPUSH mylist b 和 LPUSH mylist c 三个命令。

RPUSH

RPUSH key value [value ...]

将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表尾(最右边)。

如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表尾:比如对一个空列表 mylist 执行 RPUSH mylist a b c ,得出的结果列表为 a b c ,等同于执行命令 RPUSH mylist a 、 RPUSH mylist b 、 RPUSH mylist c 。

LRANGE

LRANGE key start stop

返回列表 key 中指定区间内的元素,区间以偏移量 start 和 stop 指定。

下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。

你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。

RPOP

RPOP key

移除并返回列表 key 的尾元素。

LPOP

LPOP key

移除并返回列表 key 的头元素。 

BLPOP

BLPOP key [key ...] timeout

BLPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹出原语。

它是 LPOP 命令的阻塞版本,当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候,连接将被 BLPOP 命令阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止。

当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的头元素。

非阻塞行为

当 BLPOP 被调用时,如果给定 key 内至少有一个非空列表,那么弹出遇到的第一个非空列表的头元素,并和被弹出元素所属的列表的名字一起,组成结果返回给调用者。

当存在多个给定 key 时, BLPOP 按给定 key 参数排列的先后顺序,依次检查各个列表。

假设现在有 job 、 command 和 request 三个列表,其中 job 不存在, command 和 request 都持有非空列表。考虑以下命令:

BLPOP job command request 0

BLPOP 保证返回的元素来自 command ,因为它是按”查找 job -> 查找 command -> 查找 request “这样的顺序,第一个找到的非空列表。

 

阻塞行为

如果所有给定 key 都不存在或包含空列表,那么 BLPOP 命令将阻塞连接,直到等待超时,或有另一个客户端对给定 key 的任意一个执行 LPUSH 或 RPUSH 命令为止。

超时参数 timeout 接受一个以秒为单位的数字作为值。超时参数设为 0 表示阻塞时间可以无限期延长(block indefinitely) 。

redis> EXISTS job                # 确保两个 key 都不存在
(integer) 0
redis> EXISTS command
(integer) 0

redis> BLPOP job command 300     # 因为key一开始不存在,所以操作会被阻塞,直到另一客户端对 job 或者 command 列表进行 PUSH 操作。
1) "job"                         # 这里被 push 的是 job
2) "do my home work"             # 被弹出的值
(26.26s)                         # 等待的秒数

redis> BLPOP job command 5       # 等待超时的情况
(nil)
(5.66s)                          # 等待的秒数

相同的key被多个客户端同时阻塞

相同的 key 可以被多个客户端同时阻塞。

不同的客户端被放进一个队列中,按『先阻塞先服务』(first-BLPOP,first-served)的顺序为 key 执行 BLPOP 命令。

在MULTI/EXEC事务中的BLPOP

BLPOP 可以用于流水线(pipline,批量地发送多个命令并读入多个回复),但把它用在 MULTI / EXEC 块当中没有意义。因为这要求整个服务器被阻塞以保证块执行时的原子性,该行为阻止了其他客户端执行 LPUSH 或 RPUSH 命令。

因此,一个被包裹在 MULTI / EXEC 块内的 BLPOP 命令,行为表现得就像 LPOP 一样,对空列表返回 nil ,对非空列表弹出列表元素,不进行任何阻塞操作。

Set(无序集合):并、交、差集合(共同好友、可能认识的人)

SADD

SADD key member [member ...]

将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。

假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合。

SMEMBERS

SMEMBERS key

返回集合 key 中的所有成员。

SISMEMBER

SISMEMBER key member

判断 member 元素是否集合 key 的成员。

SPOP

SPOP key

移除并返回集合中的一个随机元素。

如果只想获取一个随机元素,但不想该元素从集合中被移除的话,可以使用 SRANDMEMBER 命令。

SDIFF

SDIFF key [key ...]

返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合之间的差集。

不存在的 key 被视为空集。

SINTER

SINTER key [key ...]

返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的交集。

不存在的 key 被视为空集。

当给定集合当中有一个空集时,结果也为空集(根据集合运算定律)。

SUNION

SUNION key [key ...]

返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的并集。

不存在的 key 被视为空集。

SortedSet(有序集合):热搜

ZADD

ZADD key score member [[score member] [score member] ...]

将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。

如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值,并通过重新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。        

ZRANGE

ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

返回有序集 key 中,指定区间内的成员。

其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序。

具有相同 score 值的成员按字典序(lexicographical order )来排列。

 ZINCRBY

ZINCRBY key increment member

为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment 。

可以通过传递一个负数值 increment ,让 score 减去相应的值,比如 ZINCRBY key -5 member ,就是让 member 的 score 值减去 5 。

ZCOUNT

ZCOUNT key min max

返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的数量。

ZREVRANGEBYSCORE 

ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]

返回有序集 key 中, score 值介于 max 和 min 之间(默认包括等于 max 或 min )的所有的成员。有序集成员按 score 值递减(从大到小)的次序排列。

 ZREVRANK

ZREVRANK key member

返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。

排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 

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