网络编程:使用UDP协议实现服务器与客户端的交互

本文展示了如何使用C#实现UDP协议的服务器和客户端交互。服务器端通过socket创建并绑定到指定IP和端口,等待接收客户端数据,并进行响应。客户端则向服务器发送请求,并接收服务器的回复,实现双向通信。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

服务器

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#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>         
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>                          
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888
#define IP   "192.168.31.162"
#define ERR_MSG(msg) do{\
    fprintf(stderr,"__%d__\n",__LINE__);\
    perror("msg");\
}while(0)

int main(int argc, const char *argv[])
{
    //1、创建套接字
    int sfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sfd<0)
    {
        ERR_MSG("socket");
        return -1;
    }
    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port  = htons(PORT);//端口号(主机端口号转为网络字节序)<

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