服务器
**************************************************************************************************************
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define PTOR 6666
#define IP "192.168.31.162"
#define ERR_MSG(msg) do{\
fprintf(stderr,"__%d__\n",__LINE__);\
perror(msg);\
}while(0)
int main(int argc, const char *argv[])
{
//1、创建流式套接字,返回值为文件描述符
int sfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sfd<0)
{
ERR_MSG("socket");
return -1;
}
//如果不加这段代码,则服务器异常退出后,会导致端口号在30s~3min内释放不出来
//当程序结束后,想要让其他进程能够快速复用端口号,就可以使用下面的代码
//允许端口快速被重用
int reuse = 1;
if(setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse ,sizeof(reuse)) < 0)
{
ERR_MSG("setsockopt");
return -1;
}
printf("允许端口快速重用\n");
//2、填充地址信息结构体,真实的地址信息结构体根据地址族制定
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family =AF_I

该博客介绍了如何使用C语言实现TCP协议的服务器和客户端交互。首先创建流式套接字,然后填充地址信息结构体,进行端口绑定和监听。服务器端通过accept接收客户端连接,进行数据收发。客户端则通过connect连接服务器并进行数据交换。
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