每日一练【多态的使用】
- 创建三个类,组成一个继承树,表示游戏中的角色。
描述如下:
- 父类:Role。是所有职业的父类。
- 属性:name,表示角色的名字。
- 方法:public int attack(),
- Role 有两个子类:
- 1) 法师Magicer
- 属性:魔法等级(范围为1 ~ 10)
- 方法: public int attack(),
- 该方法返回法师的攻击对敌人造成的伤害值。
- 法师攻击伤害值为:魔法等级*魔法基本伤害值(固定为5)
- 2) 战士Soldier
- 属性:攻击伤害值
- 方法: public int attack(),
- 该方法返回战士的攻击对敌人造成的伤害值。
- 战士的攻击伤害值为:其攻击伤害属性值
- 注意:上述的三个类所有属性都应当作为私有,并提供相应的get/set 方法。
再设计一个Team 类,表示一个组队。具有如下方法
- 1) addMember,表示组队增加一个成员。注意:组队成员最多为6 人
提示:应当利用一个数组属性,保存所有成员
- 2) attackSum,表示组队所有成员进行攻击时,对敌人造成的总伤害值
参考UML类图

参考代码
Role 类
package day528.pdf6.pdf6t17;
public class Role {
private String name;
public Role() {
}
public Role(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int attack(){
return 0;
}
}
Magicer类
package day528.pdf6.pdf6t17;
public class Magicer extends Role{
private int level;
private final int baseHurt = 5;
public Magicer()