c语言实现扫雷

  1. 主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*********    1.play   *********\n");
    printf("*********    0.exit   *********\n");
    printf("*******************************\n");
}
void game()
{
    //mine数组是存放布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

    //show数组存放排查出雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };

    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //打印棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    SetBoard(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    //排查雷
    FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
  1. 函数部分

unt + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
                printf("该位置已被排查\n");
        }
        else
        {
            printf("输入错误,重新输入\n");
        }
    }
}
  1. 头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
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