
unity2D
彩笔咕噜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity可滑动音量条的实现
注意这里是在音量原本大小的基础上再乘以滑动条的大小进行控制,当然也可以直接让audioSource.volume=slider.value,我这里这样写主要是我要改音量,所以初始音量不等于1。建立个空物体挂上AudioSource(我这里用来播放背景音乐)和刚才写的AudioAource脚本。滑动条上也挂上volumeControl()函数,当音量调变动的时候就触发该函数。再写个AudioControl脚本用来控制音量。首先建立个滑动条(在UI里面)原创 2024-10-23 01:07:07 · 362 阅读 · 0 评论 -
Unity学习-实现鼠标悬停在UI元素上显示详细信息
主要是想实现当鼠标悬停在棋子上时,显示该棋子的各种属性信息给玩家看,鼠标移走就消失。原创 2024-10-22 01:03:46 · 860 阅读 · 0 评论 -
Unity2D踩怪功能实现
Unity2D游戏中踩怪功能如何实现,用清晰明了的方式进行介绍原创 2024-07-23 13:59:47 · 209 阅读 · 0 评论 -
unity2d背景云朵飘动效果实现
主要思路就是将不同层的云分别实现飘动,这里我选择第一层云向右飘,第二层云像左飘,记录下初始位置,并不断比较位移的距离,若位移的距离超过一朵云的长度则回到初始位置(这是为了保证玩家肉眼无法发现云朵是循环飘动的,而认为一直是在平移飘动)原创 2024-07-20 02:07:36 · 503 阅读 · 0 评论