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原创 五子棋(游戏)
self.board = [[0] * 15 for _ in range(15)] # 15x15棋盘。self.current_player = 1 # 当前玩家,1表示黑子,-1表示白子。pass # 这里需要实现检查五子连珠的逻辑。#完善check_win函数实现五子连珠的检查逻辑。# 根据鼠标点击位置放置棋子。root.title("五子棋")# 检查当前玩家是否获胜。# 在棋盘上绘制棋子。#优化界面,添加菜单、计分等功能。#添加游戏结束的条件和提示。
2024-04-26 21:35:42
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原创 Python数据爬取,数据分析,可视化展示项目
链接:https://pan.baidu.com/s/1Bx5ytDcQ7zHyDCmJeYV-SA。
2024-04-08 21:42:54
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原创 抢票流程数据分析
buy_button = soup.find('button', text='立即购票')print('请求失败,状态码:', response.status_code)# 以下代码仅为示例,实际需要根据目标网站的HTML结构进行调整。# 以下代码仅为示例,实际需要根据目标网站的实际情况进行调整。# 以下代码仅为示例,实际需要根据目标网站的HTML结构进行调整。# 根据实际情况找到购票成功的提示信息。# 如果找到了成功信息,则表示购票成功。# 根据实际情况找到购票按钮的HTML元素。# 检查请求是否成功。
2024-04-06 22:12:15
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原创 篮球杯模拟赛
然后,我们遍历四个方向,检查相邻方格是否在方格图内、未被访问过,以及它们的最大公约数是否大于1。小蓝站在一个n行m列的方格图中间,方格图的每一个方格上都标有一个正整数。\n如果两个相邻方格(上下左右四个方向相邻)内的数的最大公约数大于1,则可以从其中一个方格移动到另一个方格,当然也可以从另一个方格移回第一个方格。由于题目要求我们找出小蓝可以移动到的方格数量,我们可以在DFS过程中使用一个计数器来记录访问过的方格数量。// 检查新位置是否在方格图内,且未被访问过,且相邻方格的最大公约数大于1。
2024-04-05 14:52:51
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原创 导航图(最短路径问题)
我们定义了一个图的结构体`Graph`,其中包含一个邻接矩阵`adjMatrix`来表示图中顶点之间的连接关系。`dijkstra`函数实现了Dijkstra算法,用于计算从起点`start`到终点`end`的最短路径长度。// 从顶点0到顶点6的最短路径。// 存储从起点到各顶点的距离。// 找到未访问的顶点中距离最小的顶点。// 标记找到的顶点为已访问。// 更新相邻顶点的距离。// 起点到起点的距离为0。
2024-04-05 13:57:34
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原创 泰坦尼克号数据清洗
缺失值的填充方法、重复值的判断标准等需要根据实际情况进行调整。例如,创建一个新特征FamilySize。例如,将Fare列根据分类节点分为两类。例如,填充Age列的缺失值。例如,将性别转换为数值类型。5. 特征选择和处理。
2024-04-05 13:47:54
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空空如也
空空如也
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