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原创 STM32与串口屏交互(USART HMI)
最近大创和嵌入式比赛都使用到了串口屏,刚开始学习也没什么头绪,后来瞎搞搞就能用了,但是我设计的非常简单,还有很多需要优化的地方,后面我会将代码发出来。为什么我要用串口屏呢?串口屏综合了以上屏幕的特点,即尺寸大、管脚少,能够充分减少占用单片机的I/O资源,且支持触摸。串口屏可作为输出设备(显示)以及输入设备(按键),开发难度小,操作简单,软件要求低且拥有专门的上位机辅助开发,重点是:看着牛提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考提醒有可能踩雷的地方:1.串口屏与stm32接线错误。
2024-07-02 16:29:52
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空空如也
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