自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 【JavaSE学习笔记】(一)简介+基础语法

简单性 面向对象 可移植性(跨平台) 高性能 分布式 动态性 多线程 安全性(异常机制) 健壮性。

2026-01-05 16:12:53 861

原创 【3DHPE实验】3DMPPE:从单个RGB图像的相机距离感知自顶向下三维多人姿态估计方法

1、基础环境-cuda 12.42、依赖项。

2025-03-20 09:37:36 1026

原创 【3DHPE实验】VideoPose3D:基于时间卷积和半监督训练的视频三维人体姿态估计

Python 3+发行版可选:-Matplotlib:可视化预测-ffmpeg:导出MP4视频(下载快到最后卡住了可以尝试切换网络)-imagemagick:导出gif-MATLAB:用HumanEva-I的实验中来转换数据集。

2025-01-14 12:11:08 925

原创 【Oculus Quest 3开发】(二)GetStarted

1、新建Scripts文件夹,并在文件夹内新建脚本,命名为该脚本允许用户使用左右控制器旋转和移动立方体,并使用右控制器触发器将立方体放置在摄像机的中心。为了增强用户体验,脚本还使用了一些插值方法来确保立方体的移动和旋转是平滑的。4、点击cube,在检查器中选择场景摄像机为CenterEyeAnchor。

2024-10-21 15:03:42 1060

原创 【Oculus Quest 3开发】(一)从零开始实现HelloWorld

一、UnityHub新建项目,选择3D(Built-In Render Pipeline)。二、资源商店搜索下载Meta XR All-in-One SDK。并在Unity中打开安装。三、安装Oculus XR插件,并在安卓选项下勾选Oculus。四、切换目标平台为安卓。五、修改项目设置。

2024-10-15 17:57:10 1815

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除