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原创 故事科学b站演示视频,v.1.0.1版本,现版本v.1.0.2,圣诞节快乐!
本次演示视频基于版本制作,完整展示了软件的核心功能与使用流程,包括:小说结构化管理角色与关系图谱展示AI 辅助创作流程故事整理与灵感梳理方式📺 视频地址:👉。
2025-12-25 18:46:32
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原创 StoryScience v1.0.2 更新啦!圣诞节特别版
你们的建议是 StoryScience 不断进化的动力。如果你在使用过程中有任何问题或功能想法,欢迎在 GitHub 提 Issue,我会持续跟进和优化。祝大家创作顺利,灵感不断,码字不秃头!✨—— StoryScience 开发者。
2025-12-25 18:39:08
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原创 如何在 StoryScience 中配置主流大语言模型 API Key?
你是否想用 AI 辅助创作小说?是否希望一键切换不同大模型来优化输出效果?是一款专为中文创作设计的 AI 写作工具,支持灵活接入多种大语言模型(LLM)。本文不仅告诉你如何获取 OpenAI、Gemini、Claude、Qwen3、Kimi、豆包、DeepSeek 和 OpenRouter 的 API Key,还结合软件界面截图,详细演示如何在 StoryScience 中配置这些模型,实现高效智能续写!通过本文,你已经掌握了:✅ 如何获取主流大模型的 API Key✅ 如何在。
2025-11-28 10:29:15
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原创 如何获取主流大语言模型(LLM)的 API Key
通义千问(Qwen)、Kimi(Moonshot)、豆包(Doubao)、DeepSeekOpenRouter(一个 Key 调所有模型)适合开发者、AI 爱好者、科研人员快速入门和配置。获取 LLM API Key 是开发 AI 应用的第一步。通过本文,你已经掌握了所有主流平台的 Key 获取方法,包括国际与国内平台,以及聚合服务。只要按步骤操作,你可以在 10 分钟内配置好一个可真正投入生产环境的 AI 模型调用环境。
2025-11-28 10:18:51
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原创 StoryScience V1.0.1版更新!上线 Gitee & GitCode —— 为创作者打造的高效 AI 创作平台
* **Gitee 主页(码云):** [https://gitee.com/zhao-huangyi/storyscience](https://gitee.com/zhao-huangyi/storyscience)** 并已同步至国内主流代码托管平台 **Gitee(码云)** 与 **GitCode**,为国内创作者带来极速下载与无障碍的交流体验。* **一键安装:** 提供Windows/Linux一键安装包,无需复杂配置,分钟级部署。登陆国内代码仓库,开启高效创作之旅**
2025-11-24 10:13:08
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原创 AI写作神器来了!StoryScience —— 专为小说创作者打造的智能创作平台
📌 无论是爽文逆袭、玄幻升级,还是复杂多线叙事,StoryScience 都能帮你“科学地讲故事”。✨ 专为网文作者、编剧、游戏策划、学术研究者设计,百万字项目轻松驾驭!,支持通义千问、GPT-4/5、Kimi、Claude 等主流大模型。✨ 免费、无广告、配置AI key即可使用AI大模型功能。试试这款刚刚开源的桌面级 AI 小说创作工具 ——快去试试,让你的创作效率翻倍,灵感永不枯竭!还在为卡文、人设混乱、伏笔记不住而头疼?💡 个人免费使用,非商业用途完全开放!打造,本地优先、隐私安全。
2025-11-13 17:33:01
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原创 故事科学StoryScience - AI 驱动的智能小说创作软件
是一款基于开发的桌面级小说创作软件,融合了和技术。它不仅仅是一个写作工具,更是一套完整的创作科学体系,帮助创作者从灵感碎片构建结构化的世界级故事。🎯:清晰的模型-视图分离📊:拖拽式关系图谱🤖:智能续写与情节生成🌍:中英文双语界面🔒:数据安全与隐私保护。
2025-11-13 17:16:17
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原创 [特殊字符] 基于 Qt + OpenGL 实现的入门级打砖块游戏
游戏规则与经典的打砖块一致:玩家通过键盘左右移动球拍;小球会沿着一定角度弹射;当小球击中砖块时,砖块会消失;如果球落到下方区域则判为“丢球”,生命减一;所有砖块被消除后进入下一关。对象职责对应类Ball球体逻辑、运动方向计算BallObjectPaddle玩家控制的球拍Brick可被击中的砖块Game游戏核心逻辑管理GameRenderer渲染控制与着色器管理通过本项目,我们实现了:✅ Qt + OpenGL 的最小整合工程✅ 基本的 2D 渲染(矩阵变换、纹理、着色器)
2025-10-09 23:50:16
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原创 LinkMate 智能会议室系统:基于 Qt / QML / WebRTC / FFmpeg / Whisper / OpenGL 的实时音视频会议平台
LinkMate 是一个完整的实时音视频通信系统,从底层传输协议到上层 UI 都由本人独立实现。它不仅是一个论文项目,更是对实时通信系统架构、Qt/QML 跨平台开发、以及 AI 实时语音处理的深入探索。未来版本将进一步支持:视频录制与回放白板与协作工具Whisper + LLM 自动会议纪要生成远程设备管理与会议自动化控制。
2025-10-09 23:31:08
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原创 Qt+OpenGL实战:从零打造酷炫的液态玻璃效果
大家好!在现代UI设计中,毛玻璃、亚克力等半透明质感效果备受青睐。今天,我们将更进一步,挑战一个更具动态和趣味性的效果——液态玻璃 (Liquid Glass)。它不仅有背景模糊的特性,还模拟了液体表面张力带来的不规则折射和高光流动。本文将带你一步步使用 Qt 5 (配合 QOpenGLWidget) 和 OpenGL 3.3+ 核心模式,从零开始实现一个可交互的液态玻璃面板。理解并实践多通道渲染 (Multi-pass Rendering) 技术。
2025-08-03 13:58:39
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原创 基于Qt/QML/WebRTC/FFmpeg/AI的实时音视频会议系统(LinkMate)设计与实现
本文将聚焦于项目的设计思路、技术选型、架构剖析以及在开发过程中遇到的核心挑战与解决方案。等一系列强大的开源库,实现了高清视频通话、屏幕共享、P2P文件传输以及创新的。,一款功能完善的桌面端实时音视频会议系统。,本文旨在进行技术分享与交流,欢迎各位大佬指点!本文将详细复盘我独立开发的毕业设计项目——本项目为个人学习与探索的成果,暂不开源,后续将开源,日期暂定。
2025-08-03 13:49:26
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原创 实现一个简单的多线程HTTP服务器
在开发和学习过程中,实现一个简单的HTTP服务器是理解网络编程的关键步骤。它不仅可以帮助我们理解HTTP协议,还能让我们深入掌握多线程和高效I/O模型。本篇文章将详细介绍如何用才C/C++实现一个功能基本完善的多线程HTTP服务器。本项目的目标是开发一个支持静态文件服务和目录浏览功能的多线程HTTP服务器,主要功能包括:1. **静态文件服务**:返回HTML、CSS、JavaScript、图片等静态文件。2. **目录浏览**:当访问目录时,返回该目录下的文件列表。
2024-12-03 11:26:10
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原创 使用 CMake 构建你的项目:一步步入门教程
这篇博文介绍了如何使用 CMake 配置并编译一个简单的 C++ 项目。通过简单的步骤,你可以将项目模块化,构建成动态库并生成可执行文件。希望本教程对你有帮助!
2024-11-19 09:00:00
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原创 C++实现一个简洁的线程池示例
在多线程编程中,线程池是提高系统性能和响应速度的重要手段。本文将展示如何在C++中实现一个简易的线程池,并分析其工作机制。
2024-11-18 16:52:19
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原创 QT百度地图应用项目实现
本项目的目标是构建一个基于 Qt 的应用程序,该程序可以加载百度地图的 HTML 页面,接收 JavaScript 的信息传递到 Qt 主程序,并将导航信息写入本地文件(写入本地文件主要是为了跨进程信息交换)。通过 QWebEngine、QWebChannel 和 JavaScript,我们实现了 C++ 和 HTML 之间的轻松数据交互。此技术可以扩展到其他高级应用,如数据可视化、交互式图表等。
2024-11-14 11:00:28
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原创 C++抽象工厂模式详解与应用示例 —— 理解抽象工厂、工厂方法、简单工厂模式的区别
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是创建型设计模式之一,它用于创建一系列相关或相互依赖的对象。抽象工厂模式的核心思想是:定义一个接口或抽象类来创建相关的对象,而不指定具体类。使用这个模式,可以方便地生成特定对象的家族(如一种具体船体、引擎和武器的组合),避免了代码中直接引用具体类,并且有利于对象的解耦和拓展。抽象工厂模式适用于创建一组相关或相互依赖的产品,而不指定具体类。
2024-10-27 08:00:00
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原创 Qt5.12下视频剪辑器(基于Opencv、ffmpeg)
本文介绍了如何通过 Qt ,OpenCV,ffmpeg 实现一个简单的视频剪辑器。通过该工具,用户可以轻松地对视频进行剪辑、处理和导出。在实际开发中,还可以进一步扩展功能,比如支持更多的视频格式、增加滤镜效果等。
2024-10-26 09:00:00
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原创 C++设计模式:简单工厂模式与工厂模式
**简单工厂模式**:适合产品种类较少的情况,但不符合开闭原则,扩展性较差。- **工厂模式**:符合开闭原则和依赖倒置原则,更适合需要扩展产品类型的场景。通过对比两种工厂模式,我们可以看到,**工厂模式**是一个更加灵活和可扩展的设计,符合设计模式的基本原则。
2024-10-25 21:08:12
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原创 c++多线程下的简单任务队列
本示例展示了如何在多线程环境下实现单例任务队列。并通过使用 `mutex` 和 `lock_guard`,我们能够有效地保护共享资源。
2024-10-25 20:35:58
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