Swift UI 完全开发(5)Swift语法入门

本文介绍了SwiftUI开发中的基本概念,包括使用let和var声明常量和变量,数据类型如整数、浮点数、字符串等,以及Swift中的运算符、数据结构和命名规范。通过实例展示了如何利用这些概念提高代码效率和组件化开发实践。

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对应《Swift UI 完全开发》原书第5章

P.S. 文章内容为个人阅读后认为的重点,顺序与原书存在不一致,有任何疑问欢迎评论。

考虑到本博客下已经翻译了官方的文档A Swift Tour的内容,本章节只作重点内容和联系开发实际部分的概括,如果对于内容存在不理解的朋友可以购买《Swift UI 完全开发》一书查阅。

存在任何问题可以在评论区留言,会及时回复。

5.1 常量和变量

let text = "Hello,World!"

var body:some View{
  Text(text)
}

上述代码中,使用let关键字声明了一个常量 text ,赋值为”“Hello,World”“,然后在Text文字控件中的值,使用声明的“text”来代替。

这样的好处是,当我们需要去修改文字的内容时,只需要修改声明好的 text ,而不需要在代码块中寻找控件,这一方面可以节省编程时间,另一方面,在实际编程过程中很重要的思想是组件化,即构建一个具有完整功能的组件,开发者可以在项目的不同页面,通过传入值的方式复用该组件。这无疑大量减少了代码量,而且增强了App中UI样式的统一性。

let声明常量相对应的是var关键字声明的变量,常量的参数内容通常是不可变的,常用于声明官网、隐私政策链接地址、网络请求URL地址等。二变量可以先给予一个默认值,然后在实际场景中给变量重新赋值,已显示不同的内容。例如Toast冒泡提示,其内容就是使用var声明的变量,在不同场景下提示不同的内容。

在SwiftUI实际开发过程中,我们会创建一个单独的Swift文件,将项目中使用参数时,就从这个Swift文件中广联查询。当参数值发生变化时,则项目中所有使用到该参数的地方都会发生变化。

注释分为两种:1、代码块命名,//来进行注释,如果需要突出注释,可以在内容后增加MARK:-来凸显注释内容。2、多行注释/*注释内容*/,通常来解释实现方法,或者注释这个代码块

5.2 Swift中的数据结构

数据类型类型名称类型说明
Int整型用于表示整数,它可以用来表示各种长度
Double和Float浮点数用于表述小数,Double是64位浮点数,Float是32位浮点数
String字符串用来表示文本的一系列字符
Bool布尔值表示 true 或者 false
Color颜色值用来表示颜色
Array数组数组是元素的有序集合,在Swift中,数组可以包含任何类型的数据,键可以是任何可散列类型,如字符串或者整数
Dictionary字典字典是键值对的无需集合。在Swift中,字典可以包含任何类型的数据,键可以是任何可散列类型,如字符串或者整数
Optional可控类型用于表示一个可能不存在的值。可控类型可以包含一个值,也可以nil
Tuples元祖元祖师一组组合成单个复合制的值。在Swift中,元祖可以包含任何数量的元素,可用于从函数返回多个值,也可以将相关值分组在一起
Enums枚举通常用来定义一组相关的值,比如星期几

实际开发过程中,无论声明的是参数、结构体还是页面名称,我们在命名的时候一般遵循“驼峰命名法”,也就是开始单词位小写,后面组合的单首字母大写,例如textSize等。

5.3 运算符及使用场景

运算符示例说明
赋值运算符=用于给参数赋值
算数运算符+、-、*、/、%加、减、乘、除、求模
组合赋值运算符+=、-=、*=、/=、%=用于将赋值操作和算数运算结合起来
三元运算符条件?结果1:结果2用于根据条件判断结果,符合条件呈现结果1,不符合条件时呈现结果2
比较运算符==、!=、>、<用于比较两个值,并返回一个布尔值,输出的结果是 true 或者 false
逻辑运算符&&、||、!与、或、非
空合运算符条件为空??默认值用于在控件赋值为空时给一个默认值,避免出错
区间运算符.....<...<2闭区间、半开区间、单侧区间,常用语确定数据范围
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