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原创 我的作业注释
具体来说,代码通过调用goto_xy函数控制光标移动到指定位置,再通过color函数设置输出字符的颜色,最后通过printf函数输出字符并更新玩家的位置。每次生成陷阱时,函数随机生成两个坐标i和j(i和j均小于N-2),如果该位置是墙(WALL),则将该位置标记为陷阱(2),否则重新生成随机数,直到找到一个合适的位置。N,因此可以随机生成两个坐标i和j(i和j均小于N/2),然后将终点的位置设为(N-i,N-j),如果该位置是通路,则将该位置标记为终点(3),否则重新生成随机数,直到找到一个合适的位置。
2023-06-14 01:38:47
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原创 我的作业代码注释
每次生成陷阱时,函数随机生成两个坐标i和j(i和j均小于N-2),如果该位置是墙(WALL),则将该位置标记为陷阱(2),否则重新生成随机数,直到找到一个合适的位置。N,因此可以随机生成两个坐标i和j(i和j均小于N/2),然后将终点的位置设为(N-i,N-j),如果该位置是通路,则将该位置标记为终点(3),否则重新生成随机数,直到找到一个合适的位置。这段代码实现了玩家在地图上的移动,主要通过监听玩家键盘输入的方向键来判断玩家的行动,并根据行动来更新玩家在地图上的位置和显示。
2023-06-14 00:49:08
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空空如也
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