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文章目录
1. 堆的时间复杂度
因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明
(时间复杂度本来看的就是近似值,多几个节点不影响最终结果)
建堆的调用次数用 T(N) 表示:(从最后一个非叶子节点 <也就是倒数第二层> 开始,最坏的情况下:倒数第二层每个节点最多能向下调 1 次;倒数第三层每个节点最多能向下调 2 次;倒数第四层每个节点最多能向下调 3 次……)
1.1 向下调整建堆
每层节点个数 × 最坏情况向下调整次数:
T(N) = 2^(h-2) × 1 + 2^(h-3) × 2 + … … + 2^1 × (h-2)+2^0*(h-1)
错位相减法
等号左右两边乘个 2 得到一个新公式,再用新公式减去旧的公式,具体见下图
严格来说,向下调整的时间复杂度:N-log(N)–>O(N) [log(N)可以忽略不计]
1.2 向上调整建堆
T(N) = 2^1× 1 + 2^2× 2 + 2^3 ×3+ … … + 2^(h-3)× (h-3) + 2^(h-2) × (h-2)+ 2^(h-1) × (h-1)
综上:向下调整建堆要更优秀,效率更高
但总的来说堆排序的时间复杂度是O(N*logN)
2. 堆的应用
2.1 堆排序
堆创建后,如何进行排序 (升序、降序)
升序建大堆;降序建小堆。不是说升序建小堆;降序建大堆不行,而是因为不好:
如果排升序建小堆:
1、选出最小的数,最小的数就放在第一个位置
2、接着就要选次小的数,再选次小的数 … … 不断的选下去,如何选 ?
只能对剩下的 sz-1、sz-2、sz-3 … 个数继续建堆。可想这样的代价是很高的 —— 建堆的时间复杂度是 O(N),整个时间复杂度就是 O(N^2),堆的价值没有体现,不如直接循环遍历
如果排升序建大堆:
1、选出最大的数,与最后一个数交换位置
2、怎么选出次大、次次大 ?
堆的结构没有被破坏,且最后一个数不看做堆,左右子树依旧是大堆,向下调整即可
最多调整 log2N 次,整体的时间复杂度是 O(N*log2N)
对比效率:
冒泡排序和堆排序
1000 1000000
O(N2) 1000000(1百万) 1000000000000(1万亿)
O(N*log2N) 10000=10*1000 20000000(2千万)=20*1000000
升序建大堆、降序建小堆
向上调整建堆:模拟插入的过程
向下调整建堆:模拟删除的过程,这里从倒数的第一个非叶子节点开始调整
#include<stdio.h>
//实现父子交换的函数
void Swap(int* px, int* py)
{
int temp = *px;
*px = *py;
*py = temp;
}
//实现调整
void AdjustDown(int* arr, int sz, int parent)
{
//确定左孩子的下标
int child = parent * 2 + 1;
//孩子的下标超出数组的范围就停止
while (child < sz)
{
//确定左右孩子中较小/大的那个
//左孩子大于右孩子,所以让child记录较小孩子的下标 || (arr[child]<arr[child+1]记录较大孩子的下标)
if (arr[child] > arr[child + 1] && child + 1 < sz)
{
child++; //(当只有一个左孩子时,会越界,且后面使用时会发生非法访问)
}
//判断父亲和小孩子
//小孩子小于父亲,则交换,且继续调整 || (arr[child]>arr[parent]大孩子大于父亲,则交换,且继续调整)
if (arr[child] < arr[parent])
{
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
//迭代
parent = child;
//重新确定左孩子的下标(当最后的叶子节点是parent时,这时去确定child会以读的方式越界,但可以不关心)
child = parent * 2 + 1;
}
//小孩子大于父亲,则停止调整
else
{
break;
}
}
}
//堆排序 -> 效率更高
void HeapSort(int* arr, int sz)
{
//建堆
int i = 0;
//从最后一棵树开始调整,也就是最后一个节点的父亲
for (i = (sz - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(arr, sz, i);
}
}
int main()
{
//左右子树都为堆
int