java游戏(第4天)终于能移动了

学到,自己的小鱼类

package common;
import java.awt.*;
import common.game_pic;
public class myfish {
	Image img=game_pic.myfish_l;
	//坐标
	int x=700;
	int y=500;
	int width=50;
	int height=50;
	//速度
	int speed=20;
	//等级
	int level=1;
	public void paintself(Graphics g) {
		logic();//判断下是哪个图片,后面再更改
		g.drawImage(img,x,y,width,height,null);
		
		
	}
	public void logic() {
		if (game_pic.up) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			y=y-speed;
		}
		if (game_pic.down) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			y=y+speed;
		}
		if (game_pic.left) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			x=x-speed;
			img=game_pic.myfish_l;
		}
		if (game_pic.right) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			x=x+speed;
			img=game_pic.myfish_r;
		}
		
		
		
		
		
		
		
	}
	//检测矩形的方法,用碰撞检测
	public Rectangle setRec() {
		return new Rectangle(x,y,width,height);
		
	}
	
}

实现上下左右

if (game_pic.up) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直

//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。

y=y-speed;

}

if (game_pic.down) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直

//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。

y=y+speed;

}

if (game_pic.left) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直

//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。

x=x-speed;

img=game_pic.myfish_l;

}

if (game_pic.right) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直

//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。

x=x+speed;

img=game_pic.myfish_r;

}

然后把其放置

public void paintself(Graphics g) {
		logic();//判断下是哪个图片,后面再更改
		g.drawImage(img,x,y,width,height,null);
		
		
	}

每次在重新绘制的时候都是要逻辑判断

对x,y左右进行坐标变换产生移动

public void logic() {
		if (game_pic.up) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			y=y-speed;
		}
		if (game_pic.down) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			y=y+speed;
		}
		if (game_pic.left) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			x=x-speed;
			img=game_pic.myfish_l;
		}
		if (game_pic.right) {//错误消息 “Cannot make a static reference to the non-static field game_pic.up” 表示您正在尝试在一个静态上下文中引用一个非静态字段 game_pic.up。在 Java 中,静态成员(方法或变量)可以在没有类实例的情况下直
			//接访问,但是非静态成员必须通过类的实例来访问。
			x=x+speed;
			img=game_pic.myfish_r;
		}

然后每次刷新的时候都运行重绘,

	bgg.paintself(gimage);
				logic();//加载
				
				System.out.println(ennFish.x);
				ennFish.x+=30;
				myfis.paintself(gimage);
//				取出小鱼
				for (ennamy_l enl:game_pic.enny_l) {
					enl.paintself(gimage);
					
				}

还学到

对于静态变量,可以是类名.值来直接获得

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