JAVAEE出街 网络编程(一)

本文详细介绍了网络编程基础,包括客户端与服务器的不同模式(一问一答、一问多答、多问一答和多问多答),以及TCP和UDP协议的特点,如连接性、可靠性、数据传输单位和通信方式。

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一. 网络编程

网络编程本质上就是学习传输层给应用层提供的API,把数据交给传输层,通过一层层的封装将数据通过网卡传输出去。

二. 客户端与服务器

客户端:主动发起通信的一方
服务器:被动接受的一方。
客户端给服务器发送的数据,称为请求(request)
服务器返回给客户端的数据,称为响应(response)

2.1 一问一答

在这里插入图片描述

一个请求只有一个响应,称为一问一答。

2.2 一问多答

一个请求对应多个响应,应用场景主要在下载。

2.3 多问一答

多个请求一个响应,应用场景在上传

2.4 多问多答

一个请求多个响应,一个响应多个请求。应用场景在远程控制桌面。

三. TCP与UDP的特点

TCP的特点&#x

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