一. 网络编程
网络编程本质上就是学习传输层给应用层提供的API,把数据交给传输层,通过一层层的封装将数据通过网卡传输出去。
二. 客户端与服务器
客户端:主动发起通信的一方
服务器:被动接受的一方。
客户端给服务器发送的数据,称为请求(request)
服务器返回给客户端的数据,称为响应(response)
2.1 一问一答
一个请求只有一个响应,称为一问一答。
2.2 一问多答
一个请求对应多个响应,应用场景主要在下载。
2.3 多问一答
多个请求一个响应,应用场景在上传
2.4 多问多答
一个请求多个响应,一个响应多个请求。应用场景在远程控制桌面。
三. TCP与UDP的特点
TCP的特点&#x