bellman-ford算法和SPFA算法

贝尔曼-福特算法(Bellman-Ford)

是求解单源最短路径的一种算法。它的原理是对图进行V-1次松弛操作,得到所有可能的最短路径。其优于迪杰斯特拉的方面是边的权值可以为负数,缺点是时间复杂度过高,高达O(VE)。一般用于实现通过m次迭代求出从起点到终点不超过m条边构成的最短路径。

算法原理:松弛操作

对于一条从 顶点u指向 顶点v的边 u-->v来说,如果满足 d[u]+w(u,v)<d[v],就更新 d[v],使得 d[v]=d[u]+w(u,v);这就是对 边uv的一次放松操作;(其中,w(u,v)表示边的权重,d(u)表示顶点u到达源s的最短距离(目前已知))。

算法思路:两层循环,内层循环所有边,外层循环就是循环所有边的次数
算法实现:
    public double maxProbability(int n, int[][] edges, double[] succProb, int start, int end) 
{       //创建并初始化最优解数组
        double dp[] = new double[n];//初始化最优解数组,由于初始化为0,所以不需要循环赋值
        //for (int i = 0; i < n; i++) {
        //    dp[i] = 0;
        //}
        //初始化起点
        dp[start] = 1;//遍历节点列表进行松弛操作
        int count = 1;
        while (count < n) {//至多循环n-1次,如果超过次数返回失败值
            boolean k = false;
            for (int j = 0; j < edges.length; j++) {
                //判断并更新对应dp值,求最大值
                if (dp[edges[j][0]] * succProb[j] > dp[edges[j][1]]) {
                    dp[edges[j][1]] = dp[edges[j][0]] * succProb[j];
                    k = true;
                }
                //因为是无向图,所以再反向遍历
                if (dp[edges[j][1]] * succProb[j] > dp[edges[j][0]]) {
                    dp[edges[j][0]] = dp[edges[j][1]] * succProb[j];
                    k = true;
                }
            }
            if (!k) break;//循环一遍未修改,则表示已完成松弛操作
            count++;
        }
        if (count >= n) {
            //如果循环超过n-1次返回失败值
            return 0;
        } else {
            return dp[end];
        }
    }

注意:如果图中有负权回路的话,最短路不一定存在。

SPFA算法

是Bellman-Ford算法的队列优化算法的别称,通常用于求含负权边的单源最短路径,以及判负权环。SPFA 最坏情况下时间复杂度和朴素Bellman-Ford 相同,为 O(VE)。

算法原理:

动态逼近法:设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止

算法实现:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<list>
using namespace std;
struct Edge
{
    int to,len;
};
bool spfa(const int &beg,//出发点
          const vector<list<Edge> > &adjlist,//邻接表,通过传引用避免拷贝
          vector<int> &dist,//出发点到各点的最短路径长度
          vector<int> &path)//路径上到达该点的前一个点
//没有负权回路返回0
//福利:这个函数没有调用任何全局变量,可以直接复制!
{
    const int INF=0x7FFFFFFF,NODE=adjlist.size();//用邻接表的大小传递顶点个数,减少参数传递
    dist.assign(NODE,INF);//初始化距离为无穷大
    path.assign(NODE,-1);//初始化路径为未知
    list<int> que(1,beg);//处理队列
    vector<int> cnt(NODE,0);//记录各点入队次数,用于判断负权回路
    vector<bool> flag(NODE,0);//标志数组,判断是否在队列中
    dist[beg]=0;//出发点到自身路径长度为0
    cnt[beg]=flag[beg]=1;//入队并开始计数
    while(!que.empty())
    {
        const int now=que.front();
        que.pop_front();
        flag[now]=0;//将当前处理的点出队
        for(list<Edge>::const_iterator//用常量迭代器遍历邻接表
                i=adjlist[now].begin(); i!=adjlist[now].end(); ++i)
            if(dist[i->to]>dist[now]+i->len)//不满足三角不等式
            {
                dist[i->to]=dist[now]+i->len;//更新
                path[i->to]=now;//记录路径
                if(!flag[i->to])//若未在处理队列中
                {
                    if(NODE==++cnt[i->to])return 1;//计数后出现负权回路
                    if(!que.empty()&&dist[i->to]<dist[que.front()])//队列非空且优于队首(SLF)
                        que.push_front(i->to);//放在队首
                    else que.push_back(i->to);//否则放在队尾
                    flag[i->to]=1;//入队
                }
            }
    }
    return 0;
}
int main()
{
    int n_num,e_num,beg;//含义见下
    cout<<"输入点数、边数、出发点:";
    cin>>n_num>>e_num>>beg;
    vector<list<Edge> > adjlist(n_num,list<Edge>());//默认初始化邻接表
    for(int i=0,p; i!=e_num; ++i)
    {
        Edge tmp;
        cout<<"输入第"<<i+1<<"条边的起点、终点、长度:";
        cin>>p>>tmp.to>>tmp.len;
        adjlist[p].push_back(tmp);
    }
    vector<int> dist,path;//用于接收最短路径长度及路径各点
    if(spfa(beg,adjlist,dist,path))cout<<"图中存在负权回路\n";
    else for(int i=0; i!=n_num; ++i)
        {
            cout<<beg<<"到"<<i<<"的最短距离为"<<dist[i]<<",反向打印路径:";
            for(int w=i; path[w]>=0; w=path[w])cout<<w<<"<-";
            cout<<beg<<'\n';
        }
}

比较:

SPAF与BFS算法比较,复杂度相对稳定。但在稠密图中复杂度比Dijkstra算法差。

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