三次握手,四次挥手

 

三次握手
最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED关闭状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了 LISTEN 监听状态
第一次握手 TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT 同步已发送状态
第二次握手 TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则会向客户端发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了 SYN-RCVD 同步收到状态
第三次握手 TCP客户端收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED已建立连接状态 触发三次握手
有人可能会很疑惑为什么要进行第三次握手?
主要原因:防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误
第一次握手: 客户端向服务器端发送报文
证明客户端的发送能力正常
第二次握手:服务器端接收到报文并向客户端发送报文
证明服务器端的接收能力、发送能力正常
第三次握手:客户端向服务器发送报文
证明客户端的接收能力正常
如果采用两次握手会出现以下情况:
客户端向服务器端发送的请求报文由于网络等原因滞留,未能发送到服务器端,此时连接请求报文失效,客户端会再次向服务器端发送请求报文,之后与服务器端建立连接,当连接释放后,由于网络通畅了,第一次客户端发送的请求报文又突然到达了服务器端,这条请求报文本该失效了,但此时服务器端误认为客户端又发送了一次连接请求,两次握手建立好连接,此时客户端忽略服务器端发来的确认,也不发送数据,造成不必要的错误和网络资源的浪费。
如果采用三次握手的话:
就算那条失效的报文发送到服务器端,服务器端确认并向客户端发送报文,但此时客户端不会发出确认,由于客户端没有确认,由于服务器端没有接收到确认,就会知道客户端没有请求连接。
四次挥手
数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
第一次挥手 客户端发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态
第二次挥手 服务器端接收到连接释放报文后,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT 关闭等待状态
第三次挥手 客户端接收到服务器端的确认请求后,客户端就会进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文,服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
第四次挥手 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态,但此时TCP连接还未终止,必须要经过2MSL后(最长报文寿命),当客户端撤销相应的TCB后,客户端才会进入CLOSED关闭状态,服务器端接收到确认报文后,会立即进入CLOSED关闭状态,到这里TCP连接就断开了,四次挥手完成
TCB:TCB数据块包含了数据发送双方对应的socket信息以及拥有装载数据的缓冲区。相当于一个信封
为什么客户端要等待2MSL?
主要原因是为了保证客户端发送那个的第一个ACK报文能到到服务器,因为这个ACK报文可能丢失,并且2MSL是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃,这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
TTL与MSL是有关系的但不是简单的相等的关系,MSL要大于等于TTL。
(TTL(time to live):生存时间)
(MSL(Maximum Segment Lifetime)报文最大生存时间)
RFC 793中规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等

 

<think>好的,用户想了解TCP三次握手四次挥手的详细过程。我需要先回忆一下相关知识,确保准确无误。 首先,三次握手是建立TCP连接的过程。第一次握手是客户端发送SYN报文,SYN=1,序列号seq=x。服务器收到后进入SYN-RCVD状态。第二次握手服务器回应SYN-ACK,SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,自己的序列号seq=y。客户端收到后变为ESTABLISHED状态。第三次握手是客户端发送ACK,ACK=1,ack=y+1,服务器收到后也进入ESTABLISHED状态。这样连接就建立了。需要注意的是为什么需要三次而不是两次握手,主要是为了防止已失效的连接请求报文突然传到服务器,导致错误。 然后是四次挥手断开连接的过程。假设客户端先发起关闭。第一次挥手,客户端发送FIN报文,FIN=1,seq=u,进入FIN-WAIT-1状态。服务器收到后回应ACK,确认号ack=u+1,进入CLOSE-WAIT状态,客户端进入FIN-WAIT-2。这时服务器可能还有数据要发送,处于半关闭状态。第二次挥手是服务器发送自己的FIN报文,FIN=1,seq=w,ACK=1,确认号ack=u+1,进入LAST-ACK状态。客户端收到后进入TIME-WAIT状态,等待2MSL时间后关闭。最后客户端发送ACK确认,服务器收到后关闭连接。 需要解释为什么挥手是四次而不是三次,因为TCP是全双工的,每个方向必须单独关闭。服务器在收到FIN后可能还有数据要发送,所以先回复ACK,等数据处理完再发FIN,因此多了一次。 还要提到TIME-WAIT状态的作用,确保最后一个ACK到达服务器,防止旧报文干扰新连接。2MSL的时间足够让任何残余报文消失。 要确保引用正确,参考给出的三个引用,其中引用[1][2][3]都提到了三次握手四次挥手的过程,以及相关问题。需要将引用自然地插入到回答中,比如在解释为什么需要三次握手时,引用[1]提到为了防止第三次握手未完成的情况,而引用[3]解释了四次挥手需要双向断开。 可能用户还会关心应用场景,比如HTTP连接建立时的三次握手,或者服务器处理大量短连接时的性能问题。但根据用户的问题,主要是详解过程,所以需要详细步骤和状态变化。 需要检查是否有技术细节错误,比如报文中的标志位是否正确,状态转换是否正确。例如,三次握手时SYN和ACK的设置,四次挥手时FIN和ACK的组合。确保使用正确的术语,如SYN-SENT、LISTEN、ESTABLISHED等状态。 最后,生成相关问题要考虑用户可能的后续疑问,如性能优化、异常处理、与其他协议对比等。</think>### TCP三次握手四次挥手详解 #### 一、三次握手建立连接 1. **第一次握手(SYN)** 客户端发送SYN报文,包含初始序列号$seq=x$,状态变为`SYN-SENT`[^2]。 2. **第二次握手(SYN-ACK)** 服务器返回SYN+ACK报文,包含确认号$ack=x+1$和自身序列号$seq=y$,状态变为`SYN-RCVD`[^1]。 3. **第三次握手(ACK)** 客户端发送ACK报文,确认号$ack=y+1$,双方状态转为`ESTABLISHED`,连接建立[^3]。 > **关键意义** > 三次握手防止了历史重复连接的初始化(如延迟的SYN包),并确保双方确认收发能力[^1]。 #### 二、四次挥手断开连接 1. **第一次挥手(FIN)** 主动关闭方(如客户端)发送FIN报文,$seq=u$,状态变为`FIN-WAIT-1`。 2. **第二次挥手(ACK)** 被动关闭方(如服务器)返回ACK报文,$ack=u+1$,状态转为`CLOSE-WAIT`,主动方进入`FIN-WAIT-2`[^2]。 3. **第三次挥手(FIN)** 被动方处理完剩余数据后发送FIN报文,$seq=w$,状态转为`LAST-ACK`[^1]。 4. **第四次挥手(ACK)** 主动方返回ACK报文,$ack=w+1$,进入`TIME-WAIT`状态等待2MSL(确保被动方收到ACK),最终关闭连接。 > **关键问题解释** > - **为何挥手需要四次?** TCP是全双工通信,需独立关闭双向数据流。 > - **TIME-WAIT的作用?** 确保最后一个ACK送达,并让网络中残留报文失效(2MSL时长)。 #### 三、状态转换示意图 $$ \text{客户端: CLOSED} \xrightarrow{\text{SYN}} \text{SYN-SENT} \xrightarrow{\text{SYN-ACK}} \text{ESTABLISHED} $$ $$ \text{服务器: LISTEN} \xrightarrow{\text{SYN}} \text{SYN-RCVD} \xrightarrow{\text{ACK}} \text{ESTABLISHED} $$ ---
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