static关键字详解

static在C/C++中用于控制变量的存储方式和可见性,它可以修饰局部变量、全局变量和函数。静态局部变量只初始化一次,生命周期延长至程序结束。全局静态变量限制在本文件内访问。静态函数则限制在当前文件内调用。static提供了一种封装和持久化数据的方式,增强了代码的安全性和封装性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

static的介绍

static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。在 C++ 和c语言中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。

static的作用

  1. 在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
  2. static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
  3. static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
  4. 不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
  5. 考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。

static修饰的变量与普通变量的区别

局部变量

普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。

静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

代码样例

#include<iostream>
using namespace std;
void dp(){
	int n=10;
	n++;
	cout<<n<<" ";
}
void dp_static(){
	static int a=10;
	a++;
	cout<<a<<" ";
	return ;
}
int main(){
	cout<<"没有static修饰的变量例子:"<<endl; 
	dp();
	dp();
	cout<<endl<<"static修饰的变量例子:"<<endl; 
	dp_static();
	dp_static();
	return 0;
}

输出结果

全局变量

普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。

静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

函数

静态函数不能被其它文件所用,其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

代码样例

/* file1.c */
#include <stdio.h>

static void fun(void)
{
    printf("hello from fun.\n");
}

int main(void)
{
    fun();
    fun1();

    return 0;
}

/* file2.c */
#include <stdio.h>

static void fun1(void)
{
    printf("hello from static fun1.\n");
}

关于static关键字的介绍就到这里了,希望对大家有用,谢谢大家。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值