一. 网络编程基础
1.1 什么网络编程
网络编程,指网络上的主机,通过 不同的进程 ,以编程的方式实现 网络通信(或称为网络数据传输) 。
特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程.
1.2 网络编程中的基本概念
1. 发送端和接收端
发送端 和 接收端 只是相对地,是一次网络数据传输产生数据流向的概念.一台主机可以成为发送端,也可以成为接收端.
2. 请求和响应
3. 客户端和服务器
一般来说,是由客户端主动发起请求,服务器传回响应.
二. Socket套接字
Socket是操作系统给应用程序提供的网络编程API,与传输层密切相关. 最常使用的Socket有两个: UDP,TCP. 下面我们来逐一讲解>>
1. 流套接字:传输层使用TCP协议
- 有连接
- 可靠传输
- 面向字节流
- 全双工
2. 数据报套接字: 传输层使用UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议之一. 特点如下:
- 无连接
- 不可靠传输
- 面向数据报
- 全双工
3.原始套接字(简单了解)
用于自定义传输层协议,读写内核中没有处理的IP协议数据
肯定有童鞋会问,上面的那些特点是啥意思?下面来详细解释下.
1> 有无连接
2> 可靠/不可靠传输
因为网络消息不能保证百分百送达,所以发送端在发送出去数据后,需要知道自己的消息是否被接收,这就是可靠性传输;如果发送端不知道自己发出去的数据是到达了还是丢了,就是不可靠传输.
下图中的快递员不知道自己扔出去的包裹是否被下一个人接收,就是不可靠传输→_→
3> 面向字节流: 以字节为单位进行传输
4> 面向数据报: 以数据报(带有一定格式的若干字节组成)为单位进行传输
5> 全双工/半双工
全双工是指一个主机能同时发送/接收数据;半双工是指一台主机可以发送消息,也可以接收消息,但是这两种行为不能同时进行.
就像下面这一根水管,水流既可以从A口流向B口,也可以从B口流向A口,但是不能同时进行,它就是半双工.
普及一个博主刚学的小知识,我们使用的传输介质双绞线(光缆)能够支持全双工的原因是因为收发数据使用的介质不是同一个.
三. UDP套接字编程
3.1 DatagramSocket API
DatagramSocket 是Java封装的UDP Socket,用于接收和发送UDP数据报.
构造方法
方法签名 | 说明 |
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字,随机绑定本机的一个空闲端口(一般用于客户端) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字,绑定到本机的port端口(一般用于服务器) |
DatagramSocket方法
方法签名 | 说明 |
void receive(DatagramPacket p) | 接收数据报(DatagramPacket),如果没有数据报传输过来,该方法会阻塞 |
void send(DatagramPacket p) | 发送数据报,立即发送 |
void close() | 关闭套接字 |
3.2 DatagramPacket API
Java同样对UDP数据报进行了封装--DatagramPacket是UDP套接字用来发送和接收的单位.
构造方法
方法签名 | 说明 |
DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 构造一个数据报用于接收,接收的信息保存在字节数组(buf)中,接收指定长度为length个字节(如果接收的数据长度超过length,后面的数据会被截断) |
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,SocketAddress address) | 构造一个数据报用于发送,发送的数据为字节数组(buf),从下标offset开始发送length个长度的字节,指定接收方地址为address. |
DatagramPacket方法
方法签名 | 说明 |
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,得到发送方的地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,得到发送方的端口号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据(数据报载荷部分) |
3.3 UDP回显服务器的实现
先来解释一下什么是回显服务器---服务器接收到数据后,不做任何处理,将该数据重新发给客户端.
下面来实现一下,请带着代码注释理解~
public class UDPServer {
private DatagramSocket socket=null;
public UDPServer(int port) throws SocketException {
socket=new DatagramSocket(port);//程序猿自己指定服务器端口
}
private void start() throws IOException {
while(true){//服务器一般是24*7工作制,需要一直运行,判断是否有客户的响应
DatagramPacket requestPac=new DatagramPacket(new byte[1024],1024);//构造一个用来接收请求的数据报
socket.receive(requestPac);//request数据报接收到信息
String request=new String(requestPac.getData(),0, requestPac.getLength());//将接收的信息转化成字符串
String response=process(request);//服务器进行业务处理
DatagramPacket responsePac=new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,requestPac.getSocketAddress());//构造响应数据报,第三个参数不能写response.length(),否则返回的是字符长度,而不是字节数
socket.send(requestPac);//将响应数据报返回给客户端
System.out.println(requestPac.getSocketAddress()+":"+request+" "+">>"+response);//打印日志,客户端与服务器的交互记录
}
}
private String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UDPServer server=new UDPServer(9999);
server.start();
}
}
3.4 UDP客户端的实现
public class UDPClient {
private DatagramSocket socket=null;
public UDPClient() throws SocketException {
socket=new DatagramSocket();//由系统随机分配一个空闲端口
}
private void start(String serverIp,int serverPort) throws IOException {
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入你的请求>>");
String request=scanner.next();//用户输入请求
if(request.equals("exit")){
System.out.println("已断开连接,欢迎下次使用!");
break;
}
DatagramPacket requestPac=new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);//根据用户请求构造数据报
socket.send(requestPac);//将用户的request数据报发给服务器
DatagramPacket responsePac=new DatagramPacket(new byte[1024],1024);//构造数据报用来接收服务器的响应
socket.receive(responsePac);//用构造的response数据报接收服务器的响应
String response=new String(responsePac.getData(),0,responsePac.getLength());//将服务器响应转化成字符串
System.out.println("me:"+request+" "+"server>>"+response);//输出日志:用户请求+服务器响应
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UDPClient client=new UDPClient();
client.start("127.0.0.1",9999);//127.0.0.1是环回路线,是本机的IP地址,9999是服务器的端口号
}
}
上面的代码中有几个问题需要强调:
1. 服务器的端口号必须是固定的,所以需要手动指定.
想象一下,如果你开了一家餐馆,在朝阳大道109号,朝阳大道就对应了IP地址,109号就是你的端口号,有位顾客第一次在这里就餐,觉得你做的锅包肉炒鸡好吃;第二次想来的时候,你的餐馆换了个端口号!这不就流失顾客了嘛.
2. 客户端的端口号必须由系统自动分配.
如果我们让客户自己指定端口号,他指定的端口恰好被计算机上的另一个进程占用了,就会抛出下面的异常.遇到这种情况,客户能自己解决嘛!
3. 指定服务器端口号前可使用netstat -ano | findstr +端口号,查看该端口是否已被占用,否则也会抛出下图异常.
4. 如果打印的日志有乱码,可以使用String(byte bytes[], Charset charset)方法构造字符串进行打印,charset为字符编码方式
四. TCP套接字编程
4.1 ServerSocket API
ServerSocket 是Java封装的TCP服务端的API.
构造方法
方法签名 | 说明 |
ServerSocket(int port) | 创建一个服务器套接字Socket,并绑定到指定端口 |
ServerSocket方法
方法签名 | 说明 |
Socket accept() | 开始监听端口,有客户端连接后,返回一个服务器端Socket对象,基于该对象传送数据 |
void close() | 关闭ServerSocket套接字 |
4.2 Socket API
Socket是客户端Socket,或者服务器中接收到客户端建立连接的请求后,返回的服务端Socket.
Socket对象是通信双方建立连接后,用来保存对端信息以及交换数据的介质.
构造方法
方法签名 | 说明 |
Socket(String host,int port) | 创建一个客户端套接字Socket,并与服务器端建立连接 |
Socket方法
方法签名 | 说明 |
InetAddress getInetAddress() | 返回套接字连接的地址 |
InputStream getInputStream() | 返回套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回套接字的输出流 |
4.3 TCP回显服务器的实现
程序猿的尽头是代码~一起来康康吧
public class TCPServer {
private ServerSocket serverSocket=null;
public TCPServer(int port) throws IOException {
serverSocket=new ServerSocket(port);//指定服务器端绑定的端口,创建服务器套接字
}
private void start() throws IOException {
while(true){
Socket respSocket=serverSocket.accept();//客户端与服务器连接成功后,服务器端会接收到一个Socket对象
System.out.println("已与"+respSocket.getRemoteSocketAddress()+"建立连接");
process(respSocket);//基于这个Socket对象与客户端进行通信
}
}
private void process(Socket respSocket) throws IOException {
try(InputStream inputStream= respSocket.getInputStream();//获取Socket端的流输入对象
OutputStream outputStream= respSocket.getOutputStream();//获取Socket端的流输出对象
Scanner scanner=new Scanner(inputStream);//分别用Scanner和PrintWriter类封装流对象
PrintWriter writer=new PrintWriter(outputStream)){
while(scanner.hasNext()){
String request=scanner.next();//默认空白符,换行,回车等为客户端的数据结束符号
String resp=getResp(request);
writer.println(resp);//必须使用println()方法,作为响应的结束符号
writer.flush();//printerWriter有自己的缓冲区,需要进行及时刷新,否则数据可能会残留在缓冲区里,没有被发送
System.out.println(respSocket.getRemoteSocketAddress()+">>"+request+" "+"resp>>"+resp);//打印日志
}
System.out.println("已与"+respSocket.getRemoteSocketAddress()+"断开连接");
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
respSocket.close();//关闭Socket对象,释放服务器这边的资源
}
}
private String getResp(String request){
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TCPServer server=new TCPServer(9090);
server.start();
}
}
4.4 TCP客户端的实现
public class TCPClient {
Socket socket=null;
public TCPClient(String serverIP,int port) throws IOException {
socket=new Socket(serverIP,port);//构造这个Socket对象,代表想和服务器建立连接
}
private void start() throws IOException {
try(Scanner scanner=new Scanner(socket.getInputStream());//用Scanner,PrintWriter封装Socket的输入输出流
PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream())) {
Scanner console=new Scanner(System.in);//构建Console用于获取控制台用户的输入
while(true){
System.out.println("请输入你的请求>>");
String request=console.next();
if(request.equals("exit")){
System.out.println("客户端下线");
break;
}
writer.println(request);//必须使用println()方法,作为请求的结束字符
writer.flush();//刷新缓冲区
String response=scanner.next();//获取服务器端的响应
System.out.println("server>>"+response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
socket.close();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TCPClient client=new TCPClient("127.0.0.1",9090);
client.start();
}
}
该注意的点都在注释上啦!但是服务器端的代码还是有点问题~
来看下面的情况--假设有两个客户端同时上线,服务器只会与其中一个建立连接,只有处理完上一个客户端的请求,才能服务下一个客户端.
聪明的你一定想到了多线程,我们不如送佛送到西,创建一个线程池,避免线程频繁的创建/销毁
下面是更改后的服务器端代码~只是给服务器对象添加了一个线程池,修改了部分start()方法的代码
public class TCPServer {
private ExecutorService pool= Executors.newCachedThreadPool();
private void start() throws IOException {
while(true){
Socket respSocket=serverSocket.accept();//客户端与服务器连接成功后,服务器端会接收到一个Socket对象
System.out.println("已与"+respSocket.getRemoteSocketAddress()+"建立连接");
pool.submit(()->{
try {
process(respSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});//基于这个Socket对象与客户端进行通信
}
}
}
这样就可以实现一个服务器同时与多个客户端进行交互了.
4.5 长短连接
短连接: 客户端每次给服务器发起响应,有三个步骤:建立连接->发送一个请求->断开连接
长连接: 客户端与服务器交互的步骤:建立连接->发送多个请求->断开连接
长短连接适用于不同的场景下,短连接适用于客户请求频率不高的场景,这样客户就不必一直占着服务器的资源;长连接适用于客户发送请求频繁的场景.
从上面的代码中,我们可以感受到TCP协议是有连接的,但是TCP真正的重点是可靠性,后面的博文中会有详细介绍,敬请期待吧~