学习笔记
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IEEE 754 & 使用定点数替代浮点数运算笔记
本文介绍了IEEE 754浮点数标准及帧同步中的浮点数问题解决方案。IEEE 754定义了浮点数的表示格式和运算规则,包括单/双精度结构、特殊值处理和舍入模式。在帧同步应用中,由于浮点数的平台差异会导致一致性问题,通常采用定点数替代方案:通过缩放因子将浮点转整数运算,构建定点数学库,使用查表法处理复杂函数,并统一放大截断规则。这种"定点数+数学库+查表"的方法能确保跨平台计算一致性,建议仅在渲染层使用浮点数,逻辑层采用定点运算。原创 2025-08-17 21:39:30 · 405 阅读 · 0 评论 -
C#网络编程基础知识总结
本文总结了C#网络编程的基础知识,涵盖OSI七层模型、TCP/UDP协议特点和实现代码。主要内容包括:TCP的三次握手/四次挥手流程、可靠传输机制和粘包处理方案;UDP的无连接特性和广播支持;以及BitConverter工具类的使用。文章提供了完整的TCP/UDP服务端和客户端代码示例,并通过对比表格区分两种协议的应用场景。适合作为C#网络编程的入门参考,帮助开发者理解底层通信机制并快速实现网络应用开发。原创 2025-08-17 21:01:32 · 398 阅读 · 0 评论 -
Unity 技能编辑器中使用到的 API 汇总与扩展笔记
本文总结了Unity编辑器扩展开发的核心API,涵盖编辑器窗口创建、GUI控件绘制、SceneView操作、动画控制、Job系统及资源管理等关键功能。重点介绍了EditorWindow、EditorGUI、Handles等常用类,以及文件读写、动画API和Job系统等实用工具。文章还推荐了Odin Inspector、Timeline等扩展插件,为开发者提供全面的Unity编辑器扩展开发参考指南。这些API能帮助开发者高效创建自定义编辑器工具,提升开发效率。原创 2025-08-04 17:09:47 · 362 阅读 · 0 评论 -
Lua 学习笔记
本文是一篇Lua语言入门教程,主要介绍了Lua的基本语法和特性。内容涵盖:Lua环境安装、基础语法(变量、数据类型、运算符、流程控制)、核心数据结构table、函数(包括高阶函数和闭包)、模块化开发、面向对象编程实现、元表机制等。教程详细讲解了Lua特有的概念如弱类型、全局变量默认、table的混合结构、协程等,并通过代码示例演示了如何使用。文章还对比了Lua与其他语言的差异,如没有++运算符、数组索引从1开始等,适合初学者系统学习Lua语言。原创 2025-07-11 03:10:40 · 479 阅读 · 0 评论 -
unity学习 C#快速入门笔记
本文档为笔者学习期间产出的笔记存档,内容用于unity学习快速上手C#原创 2024-10-16 23:49:10 · 2187 阅读 · 0 评论 -
C语言 求两个数的最大公约数
C语言 求两个数的最大公约数原创 2022-07-11 22:00:16 · 1280 阅读 · 0 评论 -
C语言 将三个数按从大到小输出
C语言 将三个数按从大到小输出原创 2022-07-11 21:57:31 · 1489 阅读 · 0 评论 -
C语言 求10 个整数中最大值
C语言 求10 个整数中最大值原创 2022-07-11 17:20:03 · 1516 阅读 · 0 评论 -
C语言给定两个整形变量的值,将两个值的内容进行交换
两种解法 给定两个整形变量的值,将两个值的内容进行交换原创 2022-07-11 17:12:57 · 276 阅读 · 0 评论 -
C语言 判断闰年
判断闰年 打印2000~2500年之间的闰年原创 2022-07-05 21:01:07 · 600 阅读 · 0 评论 -
C语言 打印99乘法表
C语言 打印99乘法表原创 2022-07-05 20:48:16 · 440 阅读 · 0 评论 -
c语言 打印100~200之间的素数
c语言 打印100~200之间的素数原创 2022-07-05 20:32:36 · 285 阅读 · 1 评论
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