1.BOM (bowser object model) 浏览器对象模型
window 窗口对象 (全局的变量及函数都是属于window (global对象))
location 地址栏对象 (获取地址栏内容 使用地址栏跳转页面)
- 属性:hash、search、host、hostname、pathname、port、protocol、origin、href
- 方法:assign 、replace
history 历史对象
- 属性:state、length
- 方法:forward 、back、go、pushState、replaceState
screen 屏幕对象
- 属性:width、height、availWidth、availHeight..
navigator 导航对象
- 属性:userAgent
- frames 窗口(window)
2.DOM (document object model) 文档对象模型
- document 文档对象(整个html文档)
- element 元素对象 (所有的标签)
- attribute 属性对象 (所有标签里面的属性)
- text 文本对象 (显示的文本)
3.dom里面的知识点
- 空文本(换行符、制表符、空格..)也是一个文本节点
- 属性如果是自身自带的属性 可以直接点出来(input.value、img.src 、a.href ...)如果不是就不能点出来。
- dom会操作对应的html的内容、当你的html内容发生变化、那么对应的页面就会重新渲染。会造成大量的重绘和回流。(后续dom操作要被舍弃(效率))
4.重绘和回流(回流必定重绘)
- 重绘对应一个元素操作 (不改变他的宽高和对应的位置 而改变其他的样式)
- 回流对应的元素操作 (改变对应的元素所有的内容 宽高和对应的位置都会发生变化)
5.什么是事件
事件是一个异步机制。他相当于一个 执行者执行 -- 观察者观察 --- 处理函数执行 这个流程称为事件。
例子:我去便利店买包华子、老板告诉我没货。我跟老板说等有货通知我。货来了老板就通知我了,我去就买了。
//分析
//事件名 ---- 买华子
//执行者 ---- 我
//观察者 --- 老板
//处理 --- 买了
//示例
<button>点击</button>
<script>
//获取元素
var button = document.querySelector("button");
button.onclick = function () {
console.log("点击了");
};
</script>
事件的组成
- 事件名 click(内置的)
- 执行对象 button (元素对象)
- 处理函数 后续的函数 (自定义函数)
- 观察者 (js引擎 事件引擎)
在js内书写的事件,他的观察者都是事件引擎。 我们需要关注就是前面的三个内容(事件名、执行对象、处理函数)
6.事件的声明书写方式
内联模式(在标签内部)
<!-- 内联模式就是在onclick书写中设置对应的代码 -->
<button onclick="alert('你好')">你好</button>
<button onclick="fn(1)">你好</button>
<script>
function fn(arg) {
alert("我是函数执行" + arg);
}
</script>
脚本模式(在script中 常用)
<button>脚本模式</button>
//脚本模式的写法 事件名 执行对象 处理函数
var btn = document.getElementsByTagName('button')[2]
//执行对象.on+事件名 = 处理函数
btn.onclick = function(){
console.log('你好');
}
function handler(){
console.log('处理函数执行了');
}
btn.onclick = handler//处理函数执行了
内联模式和脚本模式的区别
- 内联模式里面的函数需要手动调用 而对应的脚本的模式的处理函数自动调用
- 内联模式里面的函数调用的this指向window 对应的脚本模式里面的处理函数的this指向当前的调用者
6.事件名的分类
鼠标事件(鼠标触发的 mouse)
- click 单击事件
- dblclick 双击事件
- mousedown 按下
- mouseup 弹起
- mouseenter 移入
- mouseleave 移出
- mouseover 移入
- mouseout 移出
- mousemove 移动
- contextmenu 右键点击
注意事项
- click和对应mousedown和mouseup的执行顺序 (mousedown -- mouseup -- click)
- mouseenter(mouseleave)和mouseover(mouseout)的区别 (mouseenter 子元素不会触发 mouseover子元素会触发)
<div>
我是一个div
<p>你好</p>
</div>
<script>
//获取div
var div = document.querySelector("div");
//脚本模式 元素对象.on+事件名=处理函数
div.onclick = function () {
console.log("单击事件执行了");
};
//双击事件必定触发单击
div.ondblclick = function () {
console.log("双击事件执行了");
};
//鼠标的按下和弹起 执行顺序:先按下 再弹起 再单击
div.onmousedown = function () {
console.log("鼠标按下");
};
div.onmouseup = function () {
console.log("鼠标弹起");
};
//鼠标的移进和移出
//enter 和 leave 进入子元素不会触发
div.onmouseenter = function () {
console.log("鼠标移进去了");
};
div.onmouseleave = function () {
console.log("鼠标移出了");
};
//over 和 out 进入子元素也会触发
div.onmouseover = function () {
console.log("鼠标over移入了");
};
div.onmouseout = function () {
console.log("鼠标out移出了");
};
//鼠标的移动
div.onmousemove = function () {
console.log("鼠标移动");
};
//鼠标的点击右键(点击事件不会触发)
div.oncontextmenu = function () {
console.log("右键点击了");
};
</script>
键盘事件 (键盘触发的 key)
- keydown 按下
- keyup 弹起
- keypress 字符串(除功能键的其他键)
注意事项
- 执行顺序 keydown按下- keypress字符键 - keyup弹起
- keypress 一定会触发 keydown
<input type="text">
<script>
//获取输入框
var input = document.querySelector('input')
//键盘相关事件
input.onkeydown = function(){
console.log('键盘按下');
}
//在input 弹起会出现两次
input.onkeyup = function(){
console.log('键盘弹起');
}
//字符键按下 (除了功能键)
input.onkeypress = function(){
console.log('字符键按下');
}
window.onkeypress = function(){
console.log('在window上触发了keypress事件');
}
</script>
HTML事件 (HTML中自带的一些事件(只能用于专门HTML))
window的事件
- 加载事件(load)
- 卸载事件 (unload)
- 关闭窗口的事件 (onclose)
- 打印之前调用的事件 (onbeforeprint)
- 卸载之前调用的事件 (onbeforeunload)
- 滚动栏发生变化的事件 (onscroll)
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
overflow: scroll;
}
</style>
</head>
<body style="height: 3000px">
<div>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
<p>1111</p>
</div>
//加载事件
window.onload = function(){
console.log('hello');
}
//卸载事件(刷新)
window.onunload = function(){
console.log('卸载');
}
//关闭窗口事件 (清除相关缓存和对应的资源操作)
window.onclose = function(){
console.log('关闭');
}
//打印之前调用 调用print方法之前 更改打印的然后继续打印
window.onbeforeprint = function(){
console.log('打印了');
}
//在卸载之前调用 将一些内容回收
window.onbeforeunload = function(){
console.log('卸载之前');
}
//滚动栏滚动
window.onscroll = function(){
console.log('滚动栏位置发生变化');
}
//加载事件的其他使用
var image = new Image() //构建一个图片对象
image.onload = function(){ //如果图片加载好了
image.src = '图片地址' //给图片设置对应的src地址
}
//onscroll的其他使用
document.querySelector('div').onscroll = function(){
console.log('div的滚动栏滚动了');
}
表单的事件
- submit 表单提交事件
- reset 表单重置事件
- select 内容被选中(只针对于输入框和文本域)
- change 表单的value值发生变化
- input 可输入的表单标签里面进行输入
- blur 失去焦点
- focus 获取焦点
<form>
<input type="text" name="" value="" />
<button type="submit">提交</button>
<button type="reset">重置</button>
</form>
//表单相关的事件
//加给整个form表单的事件
document.forms[0].onsubmit = function(){
console.log('提交了');
}
document.forms[0].onreset = function(){
console.log('重置了');
}
//change value值发生变化 必须失去焦点的时候使用
document.querySelector('input').onchange = function(){
console.log('值变化了');
}
// input 输入对应的值的时候调用
document.querySelector('input').oninput = function(){
console.log('输入值');
}
//select 选择里面的内容
document.querySelector('input').onselect = function(){
console.log('选择值了');
}
//失去焦点
document.querySelector('input').onblur = function(){
console.log('失去焦点了');
}
//聚焦
document.querySelector('input').onfocus = function(){
console.log('获取焦点了');
}
练习
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div>别爱我没结果</div>
<script>
//获取div
var div = document.querySelector("div");
//移入
div.onmouseenter = function () {
this.innerText = "我爱你没有错";
};
//移出
div.onmouseleave = function () {
this.innerText = "别爱我没结果";
};
//移动
div.onmousemove = function () {
this.style.backgroundColor = randomColor();
};
function randomColor() {
var r = Math.random() * 255;
var g = Math.random() * 255;
var b = Math.random() * 255;
return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
</script>
<input type="text" name="" value="" />
<span></span>
<script>
//获取input输入框
var input = document.querySelector("input");
//获取span
var message = input.nextElementSibling;
//给输入框添加事件
input.oninput = function () {
//获取对应的value值的长度
var len = this.value.length;
var msg;
if (len < 6) {
msg = `你至少还需要输入${6 - len}位`.fontcolor("red");
} else if (len >= 6 && len <= 16) {
var msg = `成功`.fontcolor("green");
} else {
msg = `超出长度`.fontcolor("red");
}
message.innerHTML = msg;
};
</script>
7.什么是event 事件源对象
event 被称为事件源对象,他是一个全局的内置对象(属于window),他里面包含了一些关于事件执行的相关的属性。
处理函数中Arguments
处理函数也是一个函数,函数就具备一个arguments的属性。argments是一个伪数组。那么就可以知道对应的处理函数里面也拥有arguments
var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function(){
//点击事件触发以后对应的arguments里面有一个对应的pointEvent的对象
console.log('arguments',arguments);
console.log(`arguments[0]`, arguments[0]);
//这个对象是在arguments里面存在第一位里面以属性为主 那么这个对象表示什么
//这个参数其实就对应的事件的一些内容 称为事件源对象 event
}
window.onkeydown = function(){
console.log('arguments',arguments);
//keyboardEvent 键盘的事件源对象
console.log(`arguments[0]`, arguments[0]);
}
从上述代码可得到对应的事件执行的处理函数里面会传递一个参数 ,这个参数的类型是一个event。这个处理函数的arguments数组里面只有一个元素。
故而我们可以简写为
//这个地方的e 一般写做 e 或者是 event
btn.onclick = function(e){
//这个地方的e表示是第一个参数 也就是对应的event对象 这个event在这个里面有兼容问题
//兼容写法
e = e || window.event
//这个e表示的就是第一个参数 那么他也就是我们对应的event对象
console.log(`e`, e);
}
event的常用属性
鼠标坐标的相关属性
- screenX 表示鼠标离屏幕的X距离
- screenY 表示鼠标离屏幕的Y距离
- pageX 表示当前的鼠标离页面的X距离(包含卷起部分)
- pageY 表示当前的鼠标离页面的Y距离(包含卷起部分)
- clientX 表示鼠标离页面可视区的X距离
- clientY 表示鼠标离页面可视区的Y距离
- offsetX 表示鼠标离父元素偏移的X距离
- offsetY 表示鼠标离父元素偏移的Y距离
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 50px;
top: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<button type="text">你好</button>
</div>
<script>
//获取button
var btn = document.querySelector("button");
btn.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
//常用的属性
//在页面上的x坐标及y坐标
// console.log(`e.x`, e.x);
// console.log(`e.y`, e.y);有偏差不需要记忆
//在页面上的x坐标及y坐标 包含卷起来的部分 滚动栏滚动的距离
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
//在页面上的x坐标及y坐标 不包含卷起来的部分 不包含滚动的距离
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
//离屏幕的x距离及y距离
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
//没有定位之前基于页面 有定位以后基于包含的他定位元素(用的不多)
console.log(e.layerX);
console.log(e.layerY);
//离button的距离 offset偏移的父元素x y的距离(当前事件添加的元素 基于当前的this)//加给document事件的时候offset不会被使用的
//offset的特性有奶便是娘 找有定位的
console.log(e.offsetX);
console.log(e.offsetY);
};
</script>
按钮辅助的相关属性
- ctrlKey 是否按下了ctrl键
- altKey 是否按下了alt键
- shiftKey 是否按下shift键
//辅助的按键属性 返回布尔类型值
console.log(e.ctrlKey);//是否长按ctrl
console.log(e.altKey);//是否长按alt
console.log(e.shiftKey);//是否长按shift
鼠标相关的属性
- button 按下是那个键
//按下的键是什么 三个值 0 1 2
console.log(e.button);//左键0 中间滚轮1 右键2
事件及相关触发的属性
- type 当前的事件类型
//事件类型 返回事件名
console.log(e.type); //click
- target 表示当前事件的触发对象
//触发者元素
console.log(e.target);
- currentTarget 表示加事件的元素
//加事件的元素
console.log(e.currentTarget);
键盘相关的属性
- key 表示当前按下的键的字符(区分大小写)
- keyCode (在keydown里面 不区分大小 全部是大写的ascii码)
- code (key+大写的字符)
- charCode (在keypress里面才管用 他区分大小写 返回对应的ascii码)
window.onkeypress = function(e){
console.log(e.code);//当前的按钮按下键是哪个一个 返回的是一个key+大写字母
console.log(e.keyCode);//当前按下键的大写字母 ascii码
console.log(e.charCode); //当前字符的ascii码 keypress里面
console.log(e.key);//表示当前按下的键 (兼容问题)
}
8.事件委托机制(事件代理)
将对应的事件委托给对应的父元素,然后通过对应的e.target获取实际的触发元素进行操作。
示例
<style>
.active {
color: red;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
//事件委托的写法
//获取需要加事件的父元素
var ul = document.querySelector('ul')
//给ul添加事件
//给父元素添加事件
//在内部判断触发元素 e.target
//对应执行操作
ul.onclick = function (e) {
e = e || window.event
//判断当前触发元素是否为li
if (e.target.tagName == 'LI') {
//排他思想
//把所有的li的class清除
for (var item of this.children) {
item.className = ''
}
e.target.className = 'active'
}
}
9.事件委托的运用场景
在一个父元素里面有多个子元素要添加相同的事件的时候