面向对象的知识点
一.类的内部结构
属性,方法,构造器,代码块,内部类
二. 代码块
又称为有可以称为初始化块,属于类的成员,它是将一些逻辑语句封装在方法体中。
通过一对大括号{ }包裹起来,代码块是没有方法名,没有参数,没有返回值,只有方法体。
它是不需要通过对象或者类去进行显示的调用,它会在类加载或者创建对象时主动的隐式调用。
1.静态代码块(static修饰)
就是一个类被加载时会被调用一次,做一些初始化的操作工作
2.实例代码块
每次创建实例都会被调用一次,用的很少
3.面试题
当没有继承关系时,就一个类,静态块-->实例块-->构造器
当有继承时,父类静态块--子类静态块--父类实例块--父类构造器--子类实例块--子类构造器
父优于子,静态优于非静态
三. static (静态,可以修饰的) 或者叫类属性,类方法
修饰属性,方法,代码块
用static修饰的结构,不属于任何一个对象
1.静态方法:public static void show(){} 可以自己创建方法
2.static的内存解析:
1.静态的变量或者静态的方法存在于方法区的,静态的结构不会被垃圾回收
2.不属于某一个实例对象的,它只存在于方法区,调用静态结构,直接用(类名.方法名)
四.实例方法和静态方法的互相调用
1.静态方法中可以直接调用实例方法么?不可以!
如果想用,必须对象.方法名
2.实例方法中可以直接调用实例方法么?可以!
3.静态的结构的加载,随着类的加载而加载
非静态的结构加载,随着对象的创建而创建
4.在java中调用实例方法,必须要有主体。方法不是一等公民,不能直接调用。
静态方法无论在哪里都是类名.方法名的形式进行调用(对象也可以调用),同一个类的静态调用静态可以省略。
**静态方法没有重写这个概念!!!
5.类名.方法名:
Arrays.toString();
Arrays.sort();
Integer.parseInt();
String.valueOf();
补充:this和super
1. 无论是this还是super,都不可以在静态结构中使用
2. this.方法 super.方法
3.静态结构是属于类的,静态结构是优先于对象存在的
4.this和super,必须有对象才能出现。必须得有实例
五.外部类
1. 一个public声明的类,他的类名必须和.java的文件名必须相同
2. 生成的.class文件是两个独立的.class
3. 外部类就是两个类 开发中尽量不要写外部类
六.内部类
1.在一个类内部进行其他类结构的嵌套操作
2.我们之前写过的链表,Node类其实主要就是给SuperLinked,我们可以把Node类定义在SuperLinked中
七.设计模式
1.设计模式是人们为软件开发中抽象出可重复利用的解决方案,软件开发工程师之间沟通的”行话“
(2).面向对象设计的原则
1. 开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。(继承和实现接口),我们可以通过“抽象约束,封装变化”来实现开闭原则, 通过接口或抽象类为软件定义一个相对稳定的抽象层, 将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中,派生一个实体类就可以了.
2. 里氏代换原则
子类继承父类时,除了添加新的方法完成新增的功能外,尽量不要重写父类的功能
3. 依赖倒转原则
要面向接口编程,不要面向实现编程。
a.每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者兼备
b.变量的声明尽量是接口或者是抽象类
c.任何类都不应该从具体类派生
d.使用继承时要遵循里氏代换原则
4. 接口隔离原则
使用多个隔离的接口
5. 迪米特法则
6. 合成复用原则
7. 单一原则:一个类只做一件事
八.单例模式
一个类只有一个实例
思路:
1. 别人不能new,构造器私有化,不能在类的外部实例化
2. 在该类的内部产生唯一的一个实例化对象,我们把它封装成static类型
3. 定义一个静态方法返回这个唯一的对象。
1.饿汉式单例模式。
不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了在说,很着急的样子
实现的办法就是直接new实例化。
2.懒汉式(延迟加载)
什么时候调用getInstance方法,什么时候new。
这种懒汉式在多线程环境中是完全错误的,根本不能保证是单例的状态。
加锁!
3.内部类实现单例
也是懒汉式的一种,这种懒汉式没有线程的问题
结合了饿汉式和懒汉式的优点:
只要不调用getInstance方法,就不会使用内部类
内部类一旦被使用一次只会被初始化一次,以后一直用的是INSTANCE静态常量。
学习心得:今天学习的还没有消化,正在努力吸收中!