小游戏三子棋的实现总结

对于这种小游戏的实现要学会将代码模块化

test.c是游戏的大体框架逻辑

game,h game.c 游戏的实现

首先进来调用一个test()函数,test返回空类型,函数中调用一个menu(),函数实现如下

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********   1.play    **********\n");
	printf("********   0.exit    **********\n");
	printf("*******************************\n");
}

定义一个整形变量input,让用户选择,再一个switch case语句

switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

这时如果要让用户多次玩,用一个do……while实现

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

接着是函数game的实现

调用一个初始化棋盘函数并实现

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

调用一个打印棋盘的函数并实现

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

玩家下棋使用*再打印出来

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0; printf("请输入要下的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	
}

电脑下棋使用#再打印出来

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

这时需要考虑输赢

玩家下完棋后需要判断输赢,同样电脑下完也要判断输赢

输赢的结果是告知:玩家赢了?电脑赢了?平局?继续?

//玩家赢了 返回*

//电脑赢了 返回#

//平局返回P

//继续返回C

如下

player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
	    }
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == 'P')
		printf("平局\n");

is_win函数的调用

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//两条对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'P';
	}
	return 'C';
}

is_full函数的调用

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

以上分析结束。接下来全部代码放在gitee

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