两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构了一下,于是,也就趁此机会将之前的《俄罗斯方块》游戏也重制一次,加入了许多我一直打算加入的功能,甚至包括提供跨平台的版本。
先说说这个游戏开发框架,我给它取名为Mfx(MonoGame Fx,Fx是Framework的缩写,但又不想跟MonoGame Framework重名),仓储地址是:https://github.com/daxnet/mfx。这个重构过的框架在整体结构设计上比其前任版本Ovow(https://github.com/daxnet/ovow)更为合理,去掉了一些不必要的功能,也加入了一些新的功能。业余时间有限,所以也没打算将它真正开发成一个完整的游戏引擎,就是能够支持我自己写的一些小游戏就可以了,所以,也不打算对它做过多介绍。
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