一、空间转换3D
3D位移
有完整写法:
transform: translate3d(x, y, z);
只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
语法:
perspective: 800px;
透视注意事项:
取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
一定给父亲添加
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
其中 d 为透视的距离
z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大
3D旋转
有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
rotateX
注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
body {
/* 父级添加透视 */
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg);
}
rotateY
body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style: preserve-3d;
二、动画
数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
定义:
@keyframes dance {
from {
transform: scale(1)
}
to {
transform: scale(1.5)
}
}
或者是:
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {
0% {
transform: scale(1)
}
100% {
transform: scale(1.5)
}
}
2、调用
img {
width: 200px;
/* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/
animation: dance .5s infinite;
}、
动画属性

动画名字参照css类选择器命名
动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
infinate 无限循环动画(重复次数)
alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用
linear 让动画匀速执行
注意点:动画的结束状态无法和动画的重复次数以及动画的方向一起使用
鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;