Android进阶宝典—事件冲突的解决方法

本文详细探讨了Android的事件分发机制,包括ACTION_DOWN、ACTION_MOVE等事件的处理流程。针对事件冲突问题,文章介绍了内部拦截法和外部拦截法,解释了如何在事件分发过程中通过控制拦截来解决冲突。对于内部拦截法,强调了在DOWN事件中避免父容器拦截的重要性,而在MOVE事件中,通过判断滑动方向切换事件处理权。外部拦截法则侧重于在onInterceptTouchEvent中动态改变拦截行为,根据用户滑动方向决定事件的处理。

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相信伙伴们在日常的开发工作中,一定会遇到事件冲突的问题,e.g. 一个页面当手指滑动的时候,会翻到下一页;点击的时候,需要响应页面中的元素点击事件,这个时候如果没有处理滑动事件,可能遇到的问题就是在滑动翻页的时候却只响应了点击事件,这个就是点击事件与滑动事件的冲突。其实还有很多常见的经典事件,e.g. RecyclerView嵌套滑动,ViewPager与RecyclerView嵌套滑动等,所以这个时候我们需要对事件分发非常了解,才能针对需求做相应的处理。

1 Android 事件分发机制

这是一个老生常谈的问题,相信伙伴们都了解常见的Android事件类型:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP,分别代表手指按下屏幕的事件、手指滑动的事件以及手指抬起的事件,那么从手指按下到事件响应,中间经历了什么呢?我们从Google的源码中去寻找答案。

1.1 事件分发流程

因为对于组件来说,这个事件要么消费要么不消费(事件处理),而对于容器来说,还需要做的一件事就是分发事件,通常是先分发后处理,而View就只是处理事件。

在这里插入图片描述

因此在进行事件冲突处理的时候,对于事件是否向下分发给子View消费,就需要在父容器中做拦截,子View仅做事件消费。

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1.2 View的事件消费

首先我们先不看事件是如何分发的,先关注下事件是如何被处理的,在View的dispatchTouchEvent方法中,就包含对事件的处理全过程。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
   
    //......
    boolean result = false;

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
   
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }

    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
   
        // Defensive cleanup for new gesture
        stopNestedScroll();
    }

    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
   
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
   
            result = true;
        }
        //核心代码1
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
   
            result = true;
        }
        //核心代码2
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
   
            result = true;
        }
    }

    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
   
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

    // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
    // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
    // of the gesture.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
   
        stopNestedScroll();
    }

    return result;
}

看到dispatchTouchEvent,我们可能会想,这个方法名看着像是分发事件的方法,View不是仅仅消费事件吗,还需要处理分发?其实不是这样的,因为View对于事件可以有选择的,可以选择不处理事件,那么就会往上派给父类去处理这个事件,如果能够消费,那么就在onTouchEvent中处理了。

核心代码1:首先拿到一个ListenerInfo对象,这个对象中标记了这个View设置的监听事件,这里有几个判断条件:

(1)ListenerInfo不为空,而且设置了OnTouchListener监听;
(2)设置了OnTouchListener监听,而且onTouch方法返回了true

这个时候,result设置为true;

核心代码2:如果满足了核心代码1的全部条件,那么核心代码2就不会走到onTouchEvent这个判断条件中,因为result = true不满足条件直接break。

那么如果设置了OnTouchListener监听,而且onTouch方法返回了false,那么result = false,核心代码2就能够执行onTouchEvent方法,我们看下这个方法实现。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   
    //......
    
    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
   
        switch (action) {
   
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
   
                    handleTooltipUp();
                }
                if (!clickable) {
   
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                }
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
   
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
   
                        focusTaken = requestFocus();
                    }

                    if (prepressed) {
   
                        // The button is being released before we actually
                        // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                        // state now (before scheduling the click) to ensure
                        // the user sees it.
                        setPressed(true, x, y);
                    }

                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
   
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();

                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
   
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
   
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
   
                                performClickInternal();
                            }
                        }
                    }

                    if (mUnsetPressedState == null) {
   
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }

                    if (prepressed) {
   
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
   
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }

                    removeTapCallback();
                }
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
   
                    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                mHasPerformedLongPress = false;

                if (!clickable) {
   
                    checkForLongClick(
                            ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                            x,
                            y,
                            TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                    break;
                }

                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
   
                    break;
                }

                // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                // a short period in case this is a scroll.
                if (isInScrollingContainer) {
   
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
   
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                } else {
   
                    // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(
                            ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                            x,
                            y,
                            TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                }
                break;
                
        //----------注意这里的返回值,clickable为true----------//
        
        return true;
    }

    //----------注意这里的返回值,clickable为false----------//
    
    return false;
}

这里就是对所有事件的处理,包括但不限于ACTION_DOWN、ACTION_UP,我们需要知道一点就是,View的click事件其实是在ACTION_UP中处理的。我们从上面的源码中可以看出来,在ACTION_UP中有一个方法performClickInternal,具体实现为performClick方法。

public boolean performClick() {
   
    // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
    // externally, instead of through performClickInternal()
    notifyAutofillManagerOnClick();

    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
   
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
   
        result = false;
    }

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

    notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

    return result;
}

在这个方法中,我们貌似看到同样的一段代码,如果设置了OnClickListener监听,那么就会执行onClick方法也就是响应点击事件。

所以通过上面的分析,我们能够了解,如果同一个View同时设置了setOnClickListener和setOnTouchListener,如果setOnTouchListener返回了false,那么点击事件是可以响应的;如果setOnTouchListener返回了true,那么点击事件将不再响应。

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