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原创 VC++ 跨线程情景下调用GetActiveFrame失败原因分析

c++ 跨线程调用GetActiveFrame失败原因分析

2025-12-18 22:28:24 360

原创 【用Bresenham算法生成塔防地图中的动画运动路径】

对了地图上的“敌军”路线可能不止一条啊!if event.key==pygame.K_SPACE and len(way_point_list)>1:#当空格键按下时,如果路径“标记点”列表至少有2个点时,生成一个路径列表。p+=2*dy #当P(i)<0时Y(i+1)-Y(i)==0此处有P(i+1)=Pi+2dy(此处是部分表达式前半部分,当P>0时与上式拼接)p-=2*dx #决策参数的递推公式公式当P(i)>=0时由公式:P(i+1)=Pi+2dy-2dx[Y(i+1)-Yi]

2025-12-07 22:05:58 789

原创 MFC 中CAsyncSocket套接字的创建及窗口与消息绑定,消息处理内部实现过程。

SOCKET hSocket, CAsyncSocket* pSocket, BOOL bDead)//HY:bDead 为TRUE时证明是一个非活动的套接字。WS_OVERLAPPED, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL)) //HY: SOCKETWND对象。= INVALID_SOCKET)//HY:套接字有效则加入活动套接字,字典(套接字,套接字对象,是否是死套接字(非活动的)。(Bind(nSocketPort,lpszSocketAddress))//HY:为套接字绑定地址。

2023-07-14 12:50:47 462 2

基于MFC的UDP打洞通信服务器程序

基于MFC的UDP打洞通信服务器程序

2024-03-05

基于MFC的UDP打洞通信客户端

基于MFC的UDP打洞通信客户端

2024-03-05

基于MFC 的UDP“打洞”通信服务端程序

写了一个UDP打洞通信服务端,采用CSocket类实现多线程方式实现,想找个大神给评估以下这种方式的最大并发数(源码注释都在压缩包)

2023-06-15

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