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原创 关于委托做为参数Unity C#
在 Unity(或更广义上讲 C#)中,委托(Delegate)作为参数是一种非常强大的编程模式,广泛用于事件处理、回调、解耦逻辑等场景。委托()是对方法的一种引用类型,可以将方法作为参数传递。在 Unity 中,你可以利用委托传入不同的方法,从而实现可复用、可扩展、低耦合的代码结构。🔍 调用方式✅ 更常用的写法:用 和 C# 提供了内建委托类型,减少你定义委托的负担:使用 🎮 在 Unity 中的常见用法 UI按钮绑定事件(通过委托回调不同逻辑)异
2025-05-07 09:38:16
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原创 Unity创建项目与远端关联
在浏览器中打开你的 GitHub/GitLab 仓库地址,检查代码是否已经成功推送。文件可见,并且 Unity 资源存储为文本格式,使 Git 版本控制更加友好。这样,你的 Unity 项目就可以在本地和远程 Git 仓库之间同步了 🎉!安装 TortoiseGit 时,会要求安装 Git,确保。Unity 生成的临时文件不需要提交,因此需要创建。这一步不会推送到远程仓库,只是在本地完成了初次提交。,否则远程仓库有文件时,可能导致推送失败。在你的 Unity 项目目录(比如。如果你还没有远程仓库,可以在。
2025-03-04 09:27:31
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原创 HTTP Server-Sent Events (SSE) 协议的基础格式
以下是 HTTP Server-Sent Events (SSE) 协议的基础格式详解:---
2025-03-02 09:49:53
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原创 . 使用 UnityWebRequest 发送 POST 请求
格式,数据应格式化为 key=value&key2=value2。在 Unity 的 C# 脚本中,使用。如果要上传文件(如图片),建议使用。
2025-02-08 10:50:27
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空空如也
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