如何加载100M的图片却不撑爆内存,一张 100M 的大图,如何预防 OOM?

本文介绍了如何在Android开发中,使用区域解码器避免加载大图导致的内存溢出(OOM)问题。通过初始化变量、设置图片、计算缩放值、绘制图片以及处理触摸事件,实现了一个自定义View,支持拖动查看、双击放大和手势缩放大图的功能。

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Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类可以很轻松的完成。

效果图:

BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。

OK 核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。

第一步,初始化变量

private void init(){

mOptions = new BitmapFactory.Options();

//滑动器

mScroller = new Scroller(getContext());

//所放器

mMatrix = new Matrix();

//手势识别

mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this);

mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),this);

}

BitmapFactory.Options我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。

GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。

第二步,设置需要加载的图片

public void setImage(InputStream is){

mOptions.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);

mImageWidth = mOptions.outWidth;

mImageHeight = mOptions.outHeight;

mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

mOptions.inJustDecodeBounds = false;

try {

//区域解码器

mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

requestLayout();

}

设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过BitmapFactory.Options拿到图片的真实宽高。

inPreferredConfig这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,这里将它改成Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder

ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位

第三步,获取View的宽高,计算缩放值

@Override

protected void onSizeChange 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 d(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mViewWidth = w;

mViewHeight = h;

mRect.top = 0;

mRect.left = 0;

mRect.right = (int) mViewWidth;

mRect.bottom = (int) mViewHeight;

mScale = mViewWidth/mImageWidth;

mCurrentScale = mScale;

}

onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure之后调用,可以方便的拿到View的宽高。

然后给我们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。

mScale用来记录原始的所方比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。

第四步,绘制

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if(mRegionDecoder == null){

return;

}

//复用内存

mOptions.inBitmap = mBitmap;

mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);

mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);

canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);

}

绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。

到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。

第五步,分发事件

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

mGestureDetector.onTouchEvent(event);

mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);

return true;

}

onTouchEvent中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。

第六步,处理GestureDetector中的事件

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {

//如果正在滑动,先停止

if(!mScroller.isFinished()){

mScroller.forceFinished(true);

}

return true;

}

当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

//滑动的时候,改变mRect显示区域的位置

mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);

//处理上下左右的边界

if(mRect.left<0){

mRect.left = 0;

mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);

}

if(mRect.right>mImageWidth){

mRect.right = (int) mImageWidth;

mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);

}

if(mRect.top<0){

mRect.top = 0;

mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);

}

if(mRect.bottom>mImageHeight){

mRect.bottom = (int) mImageHeight;

mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);

}

invalidate();

return false;

}

onScroll中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth

,0,(int)mImageHeight);

return false;

}

@Override

public void computeScroll() {

super.computeScroll();

if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){

if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){

mRect.top = mScroller.getCurrY();

mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);

}

if(mRect.bottom>mImageHeight) {

mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);

mRect.bottom = (int) mImageHeight;

}

invalidate();

}

}

onFling方法中调用滑动器Scroller的fling方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的computeScroll()方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。

第七步,处理双击事件

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