1.变量是什么
1.1 .白话:变量就是一个装东西的盒子
1.2.通俗:变量是计算机中用来存储数据的‘容器’,它可以让计算机变得有记忆。
1.3.注意: 变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数据值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸盒子。
2.变量的基本使用
2.1.声明变量
要想使用变量,首先需要创建变量,也叫声明变量或者定义变量
语法:let 变量名
1.声明变量有两部分构成:声明关键字,变量名(标识)
2.let即关键字(let:允许,许可,让,要),所谓关键字是系统提供的专门用来 声明(定义)变量的词语
举例子: 在图片中我们声明了一个a的变量, a既是变量的名称,也叫标识符
2.2.变量的基本使用
2.2.1.变量赋值
定义了一个变量后,你就可以对他进行初始化(赋值)。在变量名之后跟上一个'=', 然后是数值
举例子: a是变量名,10是数值, =是赋值运算符
注意: 是通过变量名来获取变量里面的数据
2.2.2.变量初始化
简单点,也就是可以在声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也被称为变量 初始化
2.2.3.更新变量
变量赋值后,还可以通过简单的给变量一个不同的值来更新里面的内容
注意:不允许使用let来更新这个变量的值
允许的: 不允许的:
运行结果:
2.2.4.声明多个变量
2.2.4.1: 在声明变量的时候用 ‘ ,’ 隔开两个变量名
举例子:
2.2.4.2:分开写(提倡)
举例子:
2.3.案例
2.3.1.输入一个数据并在页面中显示
代码:
2.3.2.初始化a = 10, b = 20,交换ab的值
代码:
3.变量拓展 -- 数组
3.1.什么是数组
数组(Array) —— 这是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式,其初始化方法 如图:
3.2.怎么使用数组
如果要打印整个数组的值就 console.log(数组名)
如果我们只需要打印数组中某一个值就设计到一个‘下标’的概念,在我的理解中,下 标就是数组中每一个数据所对应的编号,从0开始,0是数组中第一个数据的编号,如 果要打印第一个数据,可以这样写 console.log(数组名[0])
3.3.查看数组的长度(数组中有多少数据)
可以使用 数组名.length 来获取数组的长度