继承,接口,多态

这篇博客探讨了Java编程中的接口概念以及多态性。详细解释了如何使用接口来实现不同类之间的交互,并深入讨论了多态在面向对象设计中的重要作用和实现方式。

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继承

package cn.hp.demo01;


/*动物类:抽象类
* 名字,吃的方法
* */
public abstract class Animal {
    private String name;


    //不明确是什么动物?吃的东西也不明确
    public abstract void eat();


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package cn.hp.demo01;


/*
*
* animal的子类
* 共有animal的属性和行为,无需定义,直接从animal继承
* */
public class Dog extends Animal{


    /*
    *
    * 重写了父类的方法
    * 由于父类的方法不满足使用,根据子类的特性进行重写
    * */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"啃骨头");
    }
}

package cn.hp.demo01;


/*
*
* 继承
* Aniaml
* */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("小白");
        dog.eat();


        //创建Cat类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("年年");
        cat.eat();

    }

}

package cn.hp.demo01;

/*猫类
*
* 继承动物的属性和行为*/
public class Cat extends Animal{

    /*猫吃鱼*/
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"吃小鱼");
    }



}

接口

package cn.hp.demo01;

/*
*接口:无参无返回值
* 接口类只能有静态常量
*       public static final默认修饰符
* 接口内的方法都是抽象方法
*       public abstract 默认修饰符
* */

public interface Jump {

    void jump();

}

多态

 

package cn.hp.demo01;


/*动物类:抽象类
* 名字,吃的方法
* */
public abstract class Animal {
    private String name;


    //不明确是什么动物?吃的东西也不明确
    public abstract void eat();


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package cn.hp.demo01;

/*猫类
*
* 继承动物的属性和行为*/
public class Cat extends Animal implements Jump{

    /*猫吃鱼*/
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"吃小鱼");
    }


    @Override
    public void jump() {
        System.out.println(super.getName()+"像猫跳一样再跳高!!");
    }
}

package cn.hp.demo01;


/*
*
* animal的子类
* 共有animal的属性和行为,无需定义,直接从animal继承
* */
public class Dog extends Animal implements Jump{



    /*
    *
    * 重写了父类的方法
    * 由于父类的方法不满足使用,根据子类的特性进行重写
    * */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"啃骨头");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println(super.getName()+"像狗跳一样再跳高");
    }
}

package cn.hp.demo01;


/*饲养员

有一个丁动物园,有很多动物,需要吃饭,就需要一个饲养员
* */
public class Feeder {
    private String name;//饲养员

    /*喂狗的方法
    * @param dog*/
    //public void feed(Dog dog){
    //    System.out.println(this.name+"喂"+dog.getName());
    //   dog.eat();
    //}

    /*喂猫的方法
     * @param dog*/
    //public void feed(Cat cat){
    //    System.out.println(this.name+"喂"+cat.getName());
    //    cat.eat();
    //}



    /*
    * 喂动物的方法
    * @param animal*/
    public void feed(Animal animal){
        System.out.println(this.name+"喂"+animal.getName());
        animal.eat();
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package cn.hp.demo01;

/*
*接口:无参无返回值
* 接口类只能有静态常量
*       public static final默认修饰符
* 接口内的方法都是抽象方法
*       public abstract 默认修饰符
* */

public interface Jump {

    void jump();

}

package cn.hp.demo01;


/*
*
* 继承
* Aniaml
*
* 子类Dog  Cat
* */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("小白");
        //dog.eat();
        //dog.jump();


        //形态一
        Dog d1 = dog;//狗类型
        //形态二
        Animal d2 = dog;//动物类型


        //创建Cat类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("年年");
        //cat.eat();
        //cat.jump();


        //创建Cat类对象
        tiger tiger1 = new tiger();
        tiger1.setName("老虎");
        //创建一个饲养员对象
        Feeder feeder = new Feeder();
        feeder.setName("焦文倩");

        //饲养动物
        feeder.feed(cat);
        feeder.feed(dog);
        feeder.feed(tiger1);
    }

}

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