程序的内存模型——内存四区,C++环境

 C++程序在执行时将内存大方向划分4个区域: 代码区、全局区、栈区、堆区。

一、程序运行之前-代码区和全局区

 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区:

          >存放CPU执行的机器指令

          >代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

          >代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:         

          >全局变量和静态变量存放地址

          >全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

          >该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

二、全局区

      全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 ,还有字符串常量。

      直接上代码:

#include<iostream>

using namespace std;


int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const 修饰的全局变量

const int c_g_a = 10;


int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	

	cout << "局部变量a的地址" <<(int) &a<< endl;
	cout << "局部变量b的地址" << (int)&b << endl;
	
	cout << "全局变量g_a的地址" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量  在普通变量前面加static ,属于静态变量
	static int s_b = 10;
	static int s_c = 10;
	cout << "静态变量s_c的地址" << (int)&s_c << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址" << (int)&s_b << endl;


	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串的地址" << (int)"hello world" << endl;

	//const 修饰的全局变量
	cout << "const修饰全局变量的地址" << (int)&c_g_a << endl;
	const int c_g_b = 10;
	cout << "const修饰局部变量的地址" << (int)&c_g_b << endl;

	system("pause");
	system("cls");
	return 0;
}

运行结果:

局部变量a的地址901575908
局部变量b的地址901575940
全局变量g_a的地址-465248256
全局变量g_b的地址-465248252
静态变量s_c的地址-465248244
静态变量s_b的地址-465248248
字符串的地址-465261080
const修饰全局变量的地址-465261648
const修饰局部变量的地址901575972
请按任意键继续. . .

三、栈区

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

栈区的注意事项 : 不要返回局部变量的地址 ,栈区开辟的数据,由编译器自动释放(对于电脑32(x86)位系统的来说是释放的,对于64位的是保留的)。

直接上代码:

#include<iostream>

using namespace std;


//栈区的注意事项 - -不要返回局部变量的地址 ,栈区开辟的数据,由编译器自动释放

//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* fock(int b)   //形参数据也放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放(32位的)
	return &a;    

}
int main()
{

;   
	int *p = fock(1);

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据不再保留,已经在第一次之后释放掉了
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	system("cls");
	return 0;
}

运行结果:

32位的:

10
12193852
12193852
请按任意键继续. . .






显然打印第一次数据是保留了,然后数据就释放了,第二次和第三次就都乱码了。

64位的:

10
10
10
请按任意键继续. . .

数据是没有被释放的。

四、堆区

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是释放,程序结束时由操作系统收回。 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区,用delete释放。

直接上代码:

#include<iostream>

using namespace std;
int* fock()  
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
	int* p = new int(10);
	return p;

}
int main()
{
	//在堆区开辟数据

	int* p = fock();

	cout << *p << endl;
	*p = 20;
	cout << *p << endl;
	delete p;
	system("pause");
	system("cls");
	return 0;
}

运行结果:

10
20
请按任意键继续. . .

五、内存四区意义

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程,便于系统管理。

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