C++程序在执行时将内存大方向划分4个区域: 代码区、全局区、栈区、堆区。
一、程序运行之前-代码区和全局区
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
>存放CPU执行的机器指令
>代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
>代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
>全局变量和静态变量存放地址
>全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
>该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
二、全局区
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 ,还有字符串常量。
直接上代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const 修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址" <<(int) &a<< endl;
cout << "局部变量b的地址" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static ,属于静态变量
static int s_b = 10;
static int s_c = 10;
cout << "静态变量s_c的地址" << (int)&s_c << endl;
cout << "静态变量s_b的地址" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串的地址" << (int)"hello world" << endl;
//const 修饰的全局变量
cout << "const修饰全局变量的地址" << (int)&c_g_a << endl;
const int c_g_b = 10;
cout << "const修饰局部变量的地址" << (int)&c_g_b << endl;
system("pause");
system("cls");
return 0;
}
运行结果:
局部变量a的地址901575908
局部变量b的地址901575940
全局变量g_a的地址-465248256
全局变量g_b的地址-465248252
静态变量s_c的地址-465248244
静态变量s_b的地址-465248248
字符串的地址-465261080
const修饰全局变量的地址-465261648
const修饰局部变量的地址901575972
请按任意键继续. . .
三、栈区
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
栈区的注意事项 : 不要返回局部变量的地址 ,栈区开辟的数据,由编译器自动释放(对于电脑32(x86)位系统的来说是释放的,对于64位的是保留的)。
直接上代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区的注意事项 - -不要返回局部变量的地址 ,栈区开辟的数据,由编译器自动释放
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* fock(int b) //形参数据也放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放(32位的)
return &a;
}
int main()
{
;
int *p = fock(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据不再保留,已经在第一次之后释放掉了
cout << *p << endl;
system("pause");
system("cls");
return 0;
}
运行结果:
32位的:
10
12193852
12193852
请按任意键继续. . .
显然打印第一次数据是保留了,然后数据就释放了,第二次和第三次就都乱码了。
64位的:
10
10
10
请按任意键继续. . .
数据是没有被释放的。
四、堆区
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是释放,程序结束时由操作系统收回。 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区,用delete释放。
直接上代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int* fock()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = fock();
cout << *p << endl;
*p = 20;
cout << *p << endl;
delete p;
system("pause");
system("cls");
return 0;
}
运行结果:
10
20
请按任意键继续. . .
五、内存四区意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程,便于系统管理。