注解的本质是一个接口,应用注解 就是 实现接口的过程;
解析注解 就是 解析注解接口的实现类的内容。
注解学习篇一
目录
定义
注解(Annotation)
就是java代码里的特殊标记,比如:@Override、@Test等。
作用是:让其他程序 根据注解信息 来决定 怎么执行该程序。
运用举例
注:上面的注解 意在 通知 Junit框架 该方法 需要执行单元测试。
作用位置
注解可以用在类上、构造器上、方法上、成员变量上、参数上、等位置处。
自定义注解
就是自己定义注解。
格式
public @interface 注解名称 {
public 属性类型 属性名() default 默认值
}
注:特殊属性名:value
如果注解中只有一个value属性(属性名为value),使用注解时,value名称可以不写!!!
举例
自定义注解一(MyTest1)
package com.xie.annotation;
/**
* 自定义注解
* */
public @interface MyTest1 {
/**
* 自定义注解的属性
* */
String aaa();
/**
* 有默认值
* */
boolean bbb() default true;
String[] ccc();
}
自定义注解二(MyTest1)
package com.xie.annotation;
/**
* 特殊属性 value为名的属性
* */
public @interface MyTest2 {
/**
* 自定义注解的属性
* */
String value();
int age() default 20;
}
应用举例
package com.xie.annotation.test;
import com.xie.annotation.MyTest1;
import com.xie.annotation.MyTest2;
/**
* 标记类
* */
//@MyTest2(value = "天")
//@MyTest2(value = "天",age = 23)
@MyTest2("天")
@MyTest1(aaa = "Mrxie",ccc = {"Java", "JavaScript", "HTML"})
public class AnnotationTest1 {
/**
* 标记方法
* */
@MyTest1(aaa = "后端", bbb = false, ccc = {"前端", "JavaScript", "HTML"})
public void test() {
}
}
注解本质
@注解(…) 本质上 就是一个实现类,接口的实现类。
元注解
举例
定义
指的是:修饰注解的注解。
常用的元注解
@Target
@Target
注:限定自定义注解的作用范围。
@Retention
@Retention
注:声明自定义注解的生存周期。
举例
自定义注解(MyTest3)
package com.xie.annotation;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
* 自定义注解
*
* @Target 声明此注解可以用于类和方法上,而不能用于成员变量上
* @Retention 声明此注解可以一直保留到运行时
* 上面所指的此注解 指的是 该自定义注解 MyTest3
* */
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
public @interface MyTest3 {
}
应用举例
package com.xie.annotation.test;
import com.xie.annotation.MyTest3;
/**
* 目标:认识元注解,搞清楚 元注解 的作用。
* */
@MyTest3
public class AnnotationTest2 {
/**
* 不能作用于成员变量上
* */
// @MyTest3
private String name;
@MyTest3
public void test() {
}
}
注解的解析
就是判断 类上、方法上、成员变量上 是否存在 注解,并把注解里的内容 给解析出来。
如何解析注解
指导思想:要解析 谁上面的注解,就应该 先拿到 谁。
比如要解析 类上面的注解,则应该先获取该类的Class对象,再通过CLass对象解析 其上面的注解。
比如 要解析 成员方法上的注解,则应该获取到该成员方法的Method对象,再通过 Method对象 解析其上面的注解。
成员变量 同上描述。
Class、Method、Field、Constructor、都实现了 AnnotatedElement接口,它们 都拥有 解析注解的能力。
注:上图解析注解方法对于类,成员变量等是通用的。
解析注解案例
案例要求
定义注解
package com.xie.annotation;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
/**
* 自定义注解
* */
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyTest4 {
String value();
double bbb() default 100;
String[] ccc();
}
应用注解
package com.xie.annotation;
@MyTest4(value = "中国四大名著", bbb = 99.99 ,ccc = { "西游记", "红楼梦", "三国演义", "水浒传"})
public class Demo {
@MyTest4(value = "玄幻小说", bbb = 199.99 ,ccc = { "斗罗大陆", "完美世界", "吞噬星空", "斗破苍穹"})
public void test() {
}
}
测试解析过程
package com.xie.annotation.test;
import com.xie.annotation.Demo;
import com.xie.annotation.MyTest4;
import org.junit.Test;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Arrays;
/**
* 掌握注解的解析
* */
public class annotationTest3 {
/**
* 解析类上的注解
* */
@Test
public void parseClass() {
// 1,先得到Class对象
Class c = Demo.class;
// 2,解析类上的注解
// 3,判断类上是否包含了某个注解 是否包含了MyTest4注解
if (c.isAnnotationPresent(MyTest4.class)) {
MyTest4 myTest4 = (MyTest4) c.getDeclaredAnnotation(MyTest4.class);
// 打印注解中的属性或内容
System.out.println(myTest4.value());
System.out.println(myTest4.bbb());
System.out.println(Arrays.toString(myTest4.ccc()));
}
}
/**
* 解析方法上的注解
* */
@Test
public void parseMethod() throws NoSuchMethodException {
// 1,先得到Class对象
Class c = Demo.class;
// 2,获取Method对象
Method m = c.getDeclaredMethod("test");
// 2,解析方法上的注解
// 3,判断方法上是否包含了某个注解 是否包含了MyTest4注解
if (m.isAnnotationPresent(MyTest4.class)) {
MyTest4 myTest4 = (MyTest4) m.getDeclaredAnnotation(MyTest4.class);
// 打印注解中的属性或内容
System.out.println(myTest4.value());
System.out.println(myTest4.bbb());
System.out.println(Arrays.toString(myTest4.ccc()));
}
}
}
注解的应用场景
注:注解是用来配合反射等技术来制作框架的
制作简易版的Junit框架
需求及过程分析
测试实现
package com.xie.annotation.test;
import com.xie.annotation.MyTest;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* 目标:模拟Junit框架的设计
* */
public class AnnotationTest4 {
/**
* 不加注解
* */
public void test1() {
System.out.println("----------------test1启动执行了!!!----------------");
}
/**
* 加注解
* */
@MyTest()
public void test2() {
System.out.println("----------------test2启动执行了!!!----------------");
}
/**
* 不加注解
* */
public void test3() {
System.out.println("----------------test3启动执行了!!!----------------");
}
/**
* 加注解
* */
@MyTest()
public void test4() {
System.out.println("----------------test4启动执行了!!!----------------");
}
/**
* 借助main方法,来启动测试
* */
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1,创建所需对象
AnnotationTest4 a = new AnnotationTest4();
// 2,得到Class类
Class<AnnotationTest4> c = AnnotationTest4.class;
// 3,获取该类中的全部成员方法
Method[] methods = c.getDeclaredMethods();
// 4,遍历该数组中的每一个成员方法,判断是否存在@MyTest()注解
// 存在就会触发方法执行
for (Method method : methods) {
if (method.isAnnotationPresent(MyTest.class)) {
// 通过进来,就触发方法的执行
method.invoke(a);
}
}
}
}