Java基础:接口多态的综合案例 —

该博客通过案例分析和实现展示了如何在Java中定义USB接口,并创建鼠标和键盘类来实现这一接口。笔记本类被设计为能够使用这些USB设备,包括开启、关闭以及使用USB鼠标和键盘的功能。案例中详细定义了USB接口的打开和关闭方法,以及鼠标和键盘的具体操作方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

[](()1. 案例分析


进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能

  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

在这里插入图片描述

[](()2. 案例实现


  1. 定义USB接口

package cn.itcast.day10.demo07;

public interface USB {

public abstract void open(); // 打开设备

public abstract void close(); // 关闭设备

}

  1. 定义鼠标类

package cn.itcast.day10.demo07;

// 鼠标就是一个USB设备

public class Mouse implements USB {

@Override

public void open() {

System.out.println(“打开鼠标”);

}

@Override

public void close() {

System.o 《一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》无偿开源 威信搜索公众号【编程进阶路】 ut.println(“关闭鼠标”);

}

public void click() {

System.out.println(“鼠标点击”);

}

}

  1. 定义键盘类

package cn.itcast.day10.demo07;

// 键盘就是一个USB设备

public class Keyboard implements USB {

@Override

public void open() {

System.out.println(“打开键盘”);

}

@Override

public void close() {

System.out.println(“关闭键盘”);

}

public void type() {

System.out.println(“键盘输入”);

}

}

  1. 定义笔记本类

package cn.itcast.day10.demo07;

public class Computer {

public void powerOn() {

System.out.println(“笔记本电脑开机”);

}

public void powerOff() {

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值