01.阴影
--01.文本阴影
text-shadow:水平轴 垂直轴 模糊度 颜色;
text-shadow:x-offset y-offset blur color;
--02.凹凸效果
text-shadow:-4px 0px 0px pink,0px -4px 0px purple,
4px 0px 0px skyblue,0px 4px 0px cyan;
--03.文本描边
-webkit-text-stroke:width color;
-webkit-text-stroke:2px purple; !!!注意浏览器兼容写法 --webkit-
--04.盒子阴影
四个参数:
box-shadow:水平方向 垂直方向 模糊度 颜色;
box-shadow:5px 5px 0px green;
五个参数:
box-shadow:水平方向 垂直方向 模糊度 模糊距离 颜色;
box-shadow:4px 4px 0px 0px pink;
--05.线型渐变
background:方向 初始颜色 结束颜色; !!!一定注意是background,如果是background-color则无用
background: linear-gradient(to 方向,颜色);
background:linear-gradient(to top,red,green);
线性渐变除了开始和结束,可以设置多个颜色,个数不限,注意的是一定要用逗号隔开数据
例如:
--background:linear-gradient(to top,red,orange,yellow,green,cyan,bkue,purple);
--06.径向渐变
background:-webkit-radial-gradient(position ahapa start-color stop-color);
position 确定中心位置
shapa 形状
start-color 开始颜色
stop-color 结束颜色
background:-webkit-radial-gradient(center circle red green);
02.变化 transform
--01.transform-style:preserve-3d;
transform-style:preserve-3d; 元素开启3d立体空间,默认值是 flat 不开启
总结:
如果元素是3d模式的话,不写preserve-3d的话,会以二维空间的模式展现出来
没有立体的效果
--02.perspective: 属性值; 元素开启景深模式(视频)
--开启景深模式语法
perspective: 200px;
总结:
改变了元素的视距,元素本身的宽度并未收到影响,还是本身的宽度,只是视觉上发生了变化
可以理解为从面前看到一个物体,变成了在元素看到的这个物体
景深模式的单位是像素px
--03.transforme:translate;
--平移的语法
transform: translate(20px,20px);
transform: translateX(20px);
transform: translateY(20px);
总结:
如果要设置两个属性直接在括号里设置,属性值之间要用逗号隔开,属性值的单位是px像素
不需要添加方向轴
如果两个属性都是单独设置的,下面的属性会把上面的属性覆盖掉
--04.transform:scale(0.5);
--缩小的语法
transform: scaleX(0.5);
transform: scaleY(0.5);
transform: scale(0.5,0.5);
总结:
如果要设置两个属性直接在括号里设置,属性值之间要用逗号隔开,属性值没有单位
如果同时进行x轴和y轴的缩放,不需要添加方向轴
如果两个属性都是单独设置的,下面的属性会把上面的属性覆盖掉
他们缩小(放大)对应的宽高
scale()的取值范围为0-1之间
--如果取值的范围在0-1,就是进行缩小
--如果取值的范围大于1,就是进行放大
--如果取值得范围在-1-0,那么这个负数的值就是和正常0-1之间一样(直接去掉-号)
--如果取值得范围小于-1,那么这个负数的值就是和放大的值一样(直接去掉-号)
--05.transform:skew(20deg);
--扭曲的语法
1.skewX(30deg)
向横向倾斜指定度数
x取值为正,X轴不动,y轴逆时针倾斜一定角度
x取值为负,X轴不动,y轴顺时针倾斜一定角度
2.skewY(30deg)
向纵向倾斜指定度数
y取值为正,y轴不动,x轴顺时针倾斜一定角度
y取值为负,y轴不动,x轴逆时针倾斜一定角度
3.skew(xdeg,ydeg)
xdeg :横向倾斜度数
ydeg :纵向倾斜度数
x取值为正,X轴不动,y轴逆时针倾斜一定角度
x取值为负,X轴不动,y轴顺时针倾斜一定角度
y取值为正,y轴不动,x轴顺时针倾斜一定角度
y取值为负,y轴不动,x轴逆时针倾斜一定角度
总结:
如果要设置两个属性直接在括号里设置,属性值之间要用逗号隔开,属性值的单位是deg角度
不需要添加方向轴
如果两个属性都是单独设置的,下面的属性会把上面的属性覆盖掉
--06.transform:rotate(20deg);
--旋转的语法
transform: rotateX(10deg);
transform: rotateY(10deg);
1.rotateX(30deg)
在横轴 x轴不动 y轴旋转指定度数
2.rotate(30deg)
在纵轴 y轴不动 x轴旋转指定度数
总结:
旋转的时候以自身设置的属性去执行
如果两个属性都是单独设置的,下面的属性会把上面的属性覆盖掉,括号里的单位是deg
在旋转的时候可以自定义旋转的中心点
3.rotate3d(0,0,0,20deg)
--07.transform-origin:top center;
定义中心的语法:
--原点:位置 位置;
--transform-origin:top center;
两种写法:
transform-origin:top center;
transform-origin:50% 100%;
03.过渡 transition
--01.什么是过渡?
过渡就是一个元素样式上的变化,从一个样式,变成了另一个样式的过程
如果把这个过程呈现到页面上,就是所说的动画
--02.过渡的语法
--01.组合式写法
过渡语法:过渡属性 过渡时间 过渡方式 延时时间;
transition:background 5s linear 0s;
--02.独立式语法
transform-property:background; 过渡属性值
transform-duration:5s; 过渡时间
transform-timing-function:linear; 过渡方式
transform-delay:0s; 延时过渡
总结:
01.过渡属性值改变的是css属性的值
例如:
background-color
width
等...
02.过渡的时间都以秒为单位
例如:
5s
03.什么是过渡的方式?
指这个元素运动的时候是以什么方式进行运动的
它的值有以下几种
linear 匀速
auto 从快到慢
ease-out 从快到慢
ease-in 从慢到快
ease-in-out 加速
04.延时的时间是可选参数,到多少秒以后开始运动
例如:
5s
04.动画 animation
--01.什么是动画?
它可以将一个元素的属性,从初始值运动到第二个值,在运动到第三个值,依次这样类推
组成了一个循环体,就形成了动画
--02.动画的语法
--01.组合式语法
动画语法:动画名称 动画时间 动画方式 延时时间 动画次数 动画方向
animation:Rotate 10s ease-in 0s infinite normal;
--02.独立式语法
动画名称: naimation-name:otate; 改变元素的css属性
动画时间:naimation-duration:0s; 动画的持续时间
动画方式:naimation-timing-function:inear; 动画的运动方式
动画延时:naimation-delay:0s; 几秒后开始执行动画
动画次数:naimation-iteration:infinite; 动画的播放的次数
动画方向:naimation-direction:normal; 动画运动的方向
05.关键帧
01.什么是关键帧?
--帧是指某一个指定的时间段
02.关键帧的作用?
--需要动画连续的运动起来,那么必须使用关键帧来设定每一步的操作
才能实现连续的运动。
--需要注意的是,动画名字和需要进行动画的元素一定要一致
--如果需要控制动画的运动,要把动画的名称和运动的轨迹进行定义
例如:
@keyframes Rotate{
0%{
tranmsform:rotate(0deg);
}
100%{
transform:rotate(360deg);
}
}
@keyframes Rotate{
from{
transform:rotate(0deg);
}
to{
tranmsform:rotate(360deg);
}
}
Css3动画总结
最新推荐文章于 2025-04-24 17:46:29 发布