初识java一

   /**
         *一切事物都是对象,对象就是可以看到的,感觉到的,听到的,触摸到的,尝到的和闻到的东西
         * 对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识
         * 类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合(模板)
         * class是定义类的关键字
         * * 凡是重复两次及以上的代码块都用一个函数或类或接口来封装
         * 驼峰命名
         * java习惯类名的首字母要大写。多个单词则各个单词首字母大写
         * 方法名的第一个单词首字母小写,第二个单词及第二个单词以后单词首字母大写
         * 变量的第一个单词首字母小写,第二个单词及第二个单词以后单词首字母大写
         * 对外公开的方法要用public来修饰
         * 实例就是一个真实的对象
         * 实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建对象
         */

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
   
        Test test ;//声明对象,Test为对象test的类型
        //shift+enter键是直接从本行切换到下一行的快捷键
        test = new Test();//将test对象实例化,创建test对象
        //tab键自动补齐
        test.print(test.shout());


    }
   public void print(String stringTypeVariety){
        System.out.println(stringTypeVariety);
    }
   public String shout(){
        return "喵";
    }
}
public class Cat extends Test {
    //方法的重写
    public String shout(){
        return "喵喵喵";
    }
    public static void main(String[] args) {
      new Test().print(new Cat().shout());
      new Cat().print(new Test().shout());
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值