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苍曦
如履薄冰 如临深渊
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Java设计模式
第2章 面向对象设计原则。第25章 模板方法模式。第1章 设计模式概述。第3章 简单工厂模式。第4章 工厂方法模式。第5章 抽象工厂模式。第16章 职责链模式。第18章 解释器模式。第19章 迭代器模式。第20章 中介者模式。第21章 备忘录模式。第22章 观察者模式。第26章 访问者模式。原创 2024-03-21 19:10:32 · 200 阅读 · 1 评论 -
设计模式1--简单工厂模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-27 15:05:51 · 443 阅读 · 1 评论 -
设计模式6--抽象工厂模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-28 14:54:56 · 644 阅读 · 0 评论 -
设计模式7--建造者模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-29 16:28:58 · 512 阅读 · 0 评论 -
设计模式9--单例模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-29 16:44:29 · 1174 阅读 · 0 评论 -
设计模式10--适配器模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-30 14:43:25 · 364 阅读 · 0 评论 -
设计模式12--组合模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-30 15:35:24 · 618 阅读 · 0 评论 -
设计模式14--外观模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-25 16:49:17 · 333 阅读 · 0 评论 -
设计模式16--代理模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-25 17:29:33 · 198 阅读 · 0 评论 -
设计模式18--命令模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-27 15:04:10 · 636 阅读 · 1 评论 -
设计模式20--迭代器模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-03-28 14:26:34 · 778 阅读 · 0 评论 -
设计模式23--观察者模式
定义 案例一 案例二 优缺点原创 2024-04-01 16:48:09 · 869 阅读 · 0 评论