多态与虚函数

目录

一、多态的概念

二、多态的定义与实现

2.1 多态构成的条件

2.2 虚函数的重写(覆盖)

2.3 override 和 final

2.4 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

 三、抽象类

3.1 概念

四、多态的原理

4.1 虚函数表

4.2 动态绑定与静态绑定

五、单继承和多继承关系的虚函数表

5.1 单继承

 5.2 多继承

六、继承和多态常见的面试问题

6.1 选择题

6.2 问答题


一、多态的概念

        通俗来说,多态就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。因此C++中多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。

       比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

二、多态的定义与实现

2.1 多态构成的条件

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

什么又是虚函数呢?

        即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

2.2 虚函数的重写(覆盖)

         虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用*/
    /*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
虚函数重写的两个例外:

1.协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
    virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
    virtual B* f() {return new B;}
};
2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同) 

        如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,即使基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处 ,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

class Person {
public:
    virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
    virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

2.3 override final

         从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

 1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

class Car
{
public:
    virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
    virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
//编译时会报错
2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
class Car{
public:
    virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
    virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2.4 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

 三、抽象类

3.1 概念

        在虚函数的后面写上 = 0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
   virtual void Drive() = 0;
};

四、多态的原理

4.1 虚函数表

先来看一道笔试题:

class Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
       cout << "Func1()" << endl;
    }
private:
    int _b = 1;
};

这里sizeof(Base)是多少?

        通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)

         一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析。


class Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
    cout << "Base::Func1()" << endl;
 }
 virtual void Func2()
 {
    cout << "Base::Func2()" << endl;
 }
 void Func3()
 {
    cout << "Base::Func3()" << endl;
 }
private:
    int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
    virtual void Func1()
  {
    cout << "Derive::Func1()" << endl;
  }
private:
   int _d = 2;
};
int main()
{
    Base b;
    Derive d;
    return 0;
}
  • 我们增加一个派生类Derive去继承Base
  • Derive中重写Func1
  • Base再增加一个虚函数Func2一个普通函数Func3

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员

2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放入虚表

4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。

5. 总结一下派生类的虚表生成:
  • a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
  • b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
  • c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

了解到这里,想问大家一个问题,虚函数存在哪里?虚表又存在哪里? 

        或许有人会觉得,虚函数存在虚表中,虚表存在对象中,注意这个答案是错误的。

        要知道虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数与普通函数一样是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中,而对象中存的也不是虚表,是虚表指针。那么虚表到底存在哪里呢?

        经过我们的学习可以知道,虚表无非是存在栈、堆、数据段(静态区)、代码段(常量区)这四种中的一种,那么我们就可以设计代码来验证一下:

     可以看到,虚表的地址离常量区是最近的,因此我们可以推断出虚表是在常量区(即代码段)中的。

4.2 动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为也称为静态多态,比如:函数重载。
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

五、单继承和多继承关系的虚函数表

5.1 单继承

 5.2 多继承

六、继承和多态常见的面试问题

6.1 选择题

1. ( )是面向对象程序设计语言中的一种机制。这种机制实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的调用则可以关联于具体的对象。 

        A: 继承  B: 模板   C: 对象的自身引用   D: 动态绑定

2. 面向对象设计中的继承和组合,下面说法错误的是?()

        A:继承允许我们覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,是一种静态复用,也称为白盒复用
        B:组合的对象不需要关心各自的实现细节,之间的关系是在运行时候才确定的,是一种动态复用,也称为黑盒复用
       C :优先使用继承,而不是组合,是面向对象设计的第二原则
       D :继承可以使子类能自动继承父类的接口,但在设计模式中认为这是一种破坏了父类的封装性的表现

3. 以下关于纯虚函数的说法,正确的是( )
     A :声明纯虚函数的类不能实例化对象      B :声明纯虚函数的类是虚基类
     C :子类必须实现基类的纯虚函数              D :纯虚函数必须是空函数
4. 多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( )

A p1 == p2 == p3    B p1 < p2 < p3    C p1 == p3 != p2    D p1 != p2 != p3

 

5. 以下程序输出结果是什么()

      A: A->0      B: B->1      C: A->1      D: B->0      E: 编译出错      F: 以上都不正确

答案:DCACB

6.2 问答题

1. inline函数也是虚函数吗?

答:可以,不过编译器就忽略 inline 属性这个函数就不再是 inline,因为虚函数要放到虚表中去。

2.静态成员可以是虚函数吗?

答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。

3.构造函数可以是虚函数吗?

答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。

4.析构函数可以是虚函数吗?

答:可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。

5.对象访问普通函数快还是虚函数更快?

答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中查找。

6.虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪里?

 答:编译阶段,一般是在代码段(常量区的)。

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