本章节主要介绍 Webpack 高级配置。
所谓高级配置其实就是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~
我们会从以下角度来进行优化:
- 提升开发体验
- 提升打包构建速度
- 减少代码体积
- 优化代码运行性能
一、提升开发体验
SourceMap
是什么
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
我们要做的是生成这个文件,然后浏览器会自动帮我们查找。
怎么用
开发模式:cheap-module-source-map
- 优点:打包编译速度快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
module.exports = {
// 其他省略
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式:source-map
- 优点:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
二、提升打包构建速度
1. HotModuleReplacement(HMR)
为什么
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
是什么
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
怎么用
1. 基本配置
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
}
此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。
2. JS 配置
// main.js
if (module.hot) {
// 判断是否支持热模块替换功能
module.hot.accept("./js/count");
module.hot.accept("./js/sum");
}
上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。
比如:vue-loader ,react-hot-loader
2. OneOf
为什么
打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test
正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
是什么
顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
怎么用
const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
output: {
path: undefined,
// filename: 输出文件名
filename: "static/js/main.js",
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
{
// 每个文件只能被其中一个loader配置处理
oneOf: [
{
},
{
},
...
],
},
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
],
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 热模块替换(默认开启)
},
// 模式
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式也是如此配置。
3. Include/Exclude
为什么
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
只针对js文件,所以只涉及 babel 和 eslint 。
是什么
include: 包含,只处理 xxx 文件
exclude: 排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
output: {
path: undefined,
filename: "static/js/main.js",
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
{
// 每个文件只能被其中一个loader配置处理
oneOf: [
......
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译,其他文件都处理
include: path.resolve(__dirname, "../src"),
loader: "babel-loader",
},
],
},
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
new ESLintWebpackPlugin({
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
// extensions: ["js"],
exclude: "node_modules", // 默认值
}),
],
// 开发服务器:不会输出资源,在内存中编译打包
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 热模块替换(默认开启)
},
// 模式
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式也是如此配置。
4. Cache
为什么
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
是什么
对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。
const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 用来获取处理样式的 loader
function getStyleLoader(preProcessor) {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader, // 提取css成单独文件
"css-loader", // 将css资源编译成commonjs的模块到js中
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
}
module.exports = {
// 入口
entry: "./src/main.js", // 相对路径
// 输出
output: {
// path: 所有文件输出目录
// __dirname nodejs的变量,代表当前文件的文件夹目录
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
// filename: 输出文件名
filename: "static/js/main.js",
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
{
// 每个文件只能被其中一个loader配置处理
oneOf: [
......
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译,其他文件都处理
include: path.resolve(__dirname, "../src"),
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
],
},
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
new ESLintWebpackPlugin({
// 检测哪些文件
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
// extensions: ["js"],
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
......
}),
],
// 模式
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
开发模式也是如此配置。
5. Thead
为什么
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
是什么
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。
怎么用
我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。
1. 如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
2. 下载包
npm i thread-loader -D
3. 使用
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
// filename: 输出文件名
filename: "static/js/main.js",
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
{
// 每个文件只能被其中一个loader配置处理
oneOf: [
......
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译,其他文件都处理
include: path.resolve(__dirname, "../src"),
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
],
},
],
},
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
new ESLintWebpackPlugin({
// 检测哪些文件
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
// extensions: ["js"],
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程和设置进程数量
}),
// // css压缩
// new CssMinimizerPlugin(),
// new TerserPlugin({
// parallel: threads, // 开启多进程
// }),
],
optimization: {
// 压缩的操作
minimize: true,
minimizer: [
// 压缩css
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 压缩js
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads, // 开启多进程
}),
],
},
// 模式
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
开发模式没有压缩操作。
我们目前打包的内容都很少,所以因为启动进程开销原因,使用多进程打包实际上会显著的让我们打包时间变得很长。
三、减少代码体积
1. Tree Shaking
为什么
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。
如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。
这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
是什么
Tree Shaking
是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖 ES Module
。
怎么用
Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
2. Babel
为什么
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend
。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
是什么
@babel/plugin-transform-runtime
: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime
并且使所有辅助代码从这里引用。
怎么用
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
output: {
path: undefined,
filename: "static/js/main.js",
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
{
// 每个文件只能被其中一个loader配置处理
oneOf: [
......
{
test: /\.js$/,
include: path.resolve(__dirname, "../src"),
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
],
},
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
],
// 开发服务器:不会输出资源,在内存中编译打包
devServer: {
},
// 模式
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
3. Image Minimizer
为什么
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
是什么
image-minimizer-webpack-plugin
: 用来压缩图片的插件
怎么用
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
还有剩下包需要下载,有两种模式:
- 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
- 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
安装失败
四、优化代码运行性能
1.Code Split
为什么
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
是什么
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
怎么用
代码分割实现方式有不同的方式,为了更加方便体现它们之间的差异,我们会分别创建新的文件来演示
(1) 多入口
文件目录
├── public
├── src
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
npm init -y
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
webpack.config.js
const path = require("path");
const htmlwebpackplugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// entry: "./src/main/js", // 只有一个入口文件,单入口
entry: {
// 有多个入口文件,多入口
app: "./src/app.js",
main: "./src/main.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
filename: "[name].js", // webpack的命名方式,[name]以文件名自己命名
},
plugins: [
new htmlwebpackplugin({
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
],
mode: "production",
};
(2) 提取重复代码
希望公共代码只打包一份,复用代码。splitChunks
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。
app.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
main.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
math.js
export const sum = (...args) => {
return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// entry: "./src/main/js", // 只有一个入口文件,单入口
entry: {
// 有多个入口文件,多入口
app: "./src/app.js",
main: "./src/main.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
filename: "js/[name].js", // webpack的命名方式,[name]以文件名自己命名
clean: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小 20kb
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
},
};
此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。
(3)按需加载,动态导入
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:
main.js
import { sum } from "./math";
// import count from "./count";
console.log(sum(1, 2, 3));
console.log("hello main");
document.getElementById("btn").onclick = function () {
// import 动态导入,会将动态导入的文件代码分割(拆分成单独模块),在需要使用的时候自动加载
import("./count")
.then((res) => {
console.log("模块加载成功", res.default(2, 1));
})
.catch((err) => [console.log("模块加载成功", err)]);
};
public / index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Code Split</title>
</head>
<body>
<h1>hello webpack</h1>
<button id="btn">按钮</button>
</body>
</html>
npx webpack
(4) 单入口
开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口)。那么我们需要这样配置:
设置 splitChunks
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
entry: {
main: "./src/main.js",
},
// 多入口
// entry: {
// main: "./src/main.js",
// app: "./src/app.js",
// },
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
filename: "js/[name].js", // webpack的命名方式,[name]以文件名自己命名
clean: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 其他都是默认值
},
},
};
动态导入语法,看另一篇eslint
最终我们会使用单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置。更新之前的配置文件。
(5) 给动态导入文件取名称
魔法命名:
main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./stylus/index.styl";
document.getElementById("btn").onclick = function () {
// eslint不能识别动态导入语法,需要额外增加配置
// /* webpackChunkName:"math" */ webpack魔法命名
import(/* webpackChunkName:"math" */ "./js/math").then(({ mul }) => {
console.log(mul(3, 3));
});
};
if (module.hot) {
// 判断是否支持热模块替换功能
module.hot.accept("./js/count");
module.hot.accept("./js/sum");
}
chunkFilename
module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
filename: "static/js/main.js",
// 给打包输出的其他文件命名
chunkFilename: "static/js/[name].js",
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
};
(6) 统一命名
module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
filename: "static/js/[name].js", // [name]防止将来改成多入口
// 给打包输出的其他文件命名
chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js",
// 图片、字体等通过type:asset处理资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
{
// 每个文件只能被其中一个loader配置处理
oneOf: [
......
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
// 小于10kb的图片会被base64处理
// 优点:减少请求数量 缺点:体积会更大
maxSize: 10 * 1024,
},
},
// generator: {
// // 将图片文件输出到 static/images 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/images/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
// generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
// },
},
......
],
},
],
},
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
......
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "static/css/[name].css", // 可能多入口打包,生成多个css文件
chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css", // 防止动态导入里有css
}),
],
optimization: {
// 压缩的操作
......
},
// 模式
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
观察打包输出 js 文件名称。
2. Preload / Prefetch
npm install --save-dev @vue/preload-webpack-plugin
为什么
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload
或 Prefetch
技术
是什么
当前页面优先级高的资源用 Preload
加载。
下一个页面需要使用的资源用 Prefetch
加载。
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: "./src/main.js", // 相对路径
// 输出
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
filename: "static/js/[name].js", // [name]防止将来改成多入口
chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js",
assetModuleFilename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
......
],
},
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: "prefetch", // prefetch兼容性更差
}),
],
optimization: {
// 压缩的操作
......
},
// 模式
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
3. Network Cache
为什么
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
是什么
它们都会生成一个唯一的 hash 值。
fullhash(webpack4 是 hash)
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
chunkhash
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
contenthash
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
module.exports = {
// 入口
entry: "./src/main.js", // 相对路径
// 输出
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
// 给打包输出的其他文件命名
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js",
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
......
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
......
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css", // 可能多入口打包,生成多个css文件
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css", // 防止动态导入里有css
}),
],
optimization: {
// 压缩的操作
......
// 代码分割配置
......
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
},
},
// 模式
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
问题:
当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
- 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
- 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。
runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
4. Core-js
为什么
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决
是什么
core-js
是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill
。
polyfill
翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性
npm i core-js
// 完整引入
import "core-js";
这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill
手动按需引入
// 按需加载
import "core-js/es/promise";
自动按需引入
- babel.config.js
module.exports = {
// 能够编译ES6语法
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
useBuiltIns: "usage",
corejs: {
version: "3",
proposals: true,
},
},
],
],
};
package.json
"browserslist": [
"last 2 version",
"> 1%",
"not dead",
"IE 10"
],
因为ie已经dead所以没生效,要改一下package.json
还可能因为vuepress要写出具体版本号
5. PWA
为什么
开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。
我们希望给项目提供离线体验。
是什么
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。
内部通过 Service Workers 技术实现的。
npm i workbox-webpack-plugin -D
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js",
assetModuleFilename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
],
},
// 插件
plugins: [
// plugin的配置
......
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),
],
optimization: {
// 压缩的操作
},
// 模式
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
main.js
if ("serviceWorker" in navigator) {
window.addEventListener("load", () => {
navigator.serviceWorker
.register("/service-worker.js")
.then((registration) => {
console.log("SW registered: ", registration);
})
.catch((registrationError) => {
console.log("SW registration failed: ", registrationError);
});
});
}
会加载失败,要保证项目运行的根目录是dist
// 专门用来部署静态资源服务器的库
npm i serve -g
serve dist
五、总结
我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:
1.提升开发体验
- 使用
Source Map
让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
2. 提升 webpack 提升打包构建速度
- 使用
HotModuleReplacement
让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。 - 使用
OneOf
让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。 - 使用
Include/Exclude
排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。 - 使用
Cache
对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。 - 使用
Thead
多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
3. 减少代码体积
- 使用
Tree Shaking
剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。 - 使用
@babel/plugin-transform-runtime
插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。 - 使用
Image Minimizer
对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)
4. 优化代码运行性能
- 使用
Code Split
对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。 - 使用
Preload / Prefetch
对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。 - 使用
Network Cache
能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。 - 使用
Core-js
对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。 - 使用
PWA
能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。