webpack相关配置--高级

本章节主要介绍 Webpack 高级配置。

所谓高级配置其实就是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~

我们会从以下角度来进行优化:

  1. 提升开发体验
  2. 提升打包构建速度
  3. 减少代码体积
  4. 优化代码运行性能

一、提升开发体验

SourceMap

是什么

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。

它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。

我们要做的是生成这个文件,然后浏览器会自动帮我们查找。

怎么用

开发模式:cheap-module-source-map

  • 优点:打包编译速度快,只包含行映射
  • 缺点:没有列映射
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式:source-map

  • 优点:包含行/列映射
  • 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

二、提升打包构建速度

1. HotModuleReplacement(HMR)

为什么

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。

所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。

是什么

HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

怎么用

1. 基本配置

module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
}

此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。

2. JS 配置

// main.js

if (module.hot) {
  // 判断是否支持热模块替换功能
  module.hot.accept("./js/count");
  module.hot.accept("./js/sum");
}

上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。

比如:vue-loader ,react-hot-loader

2. OneOf

为什么

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。

是什么

顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

怎么用

const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  output: {
    path: undefined,
    // filename: 输出文件名
    filename: "static/js/main.js",
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
        oneOf: [
            {
            },
            {
            },
            ...
        ],
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
  ],
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 热模块替换(默认开启)
  },
  // 模式
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式也是如此配置。

3. Include/Exclude

为什么

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。

所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

只针对js文件,所以只涉及 babel 和 eslint 。

是什么

include: 包含,只处理 xxx 文件

exclude: 排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  output: {
    path: undefined,
    filename: "static/js/main.js",
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
        oneOf: [
         ......
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译,其他文件都处理
            include: path.resolve(__dirname, "../src"),
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
    new ESLintWebpackPlugin({
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      // extensions: ["js"],
      exclude: "node_modules", // 默认值
    }),
  ],
  // 开发服务器:不会输出资源,在内存中编译打包
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 热模块替换(默认开启)
  },
  // 模式
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式也是如此配置。

4. Cache

为什么

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

是什么

对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。

const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");

// 用来获取处理样式的 loader
function getStyleLoader(preProcessor) {
  return [
    MiniCssExtractPlugin.loader, // 提取css成单独文件
    "css-loader", // 将css资源编译成commonjs的模块到js中
    {
      loader: "postcss-loader",
      options: {
        postcssOptions: {
          plugins: [
            "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
          ],
        },
      },
    },
    preProcessor,
  ].filter(Boolean);
}

module.exports = {
  // 入口
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  // 输出
  output: {
    // path: 所有文件输出目录
    // __dirname nodejs的变量,代表当前文件的文件夹目录
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
    // filename: 输出文件名
    filename: "static/js/main.js",
    clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
        oneOf: [
        ......
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译,其他文件都处理
            include: path.resolve(__dirname, "../src"),
            loader: "babel-loader",
            options: {
              cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
              cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
            },
          },
        ],
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 检测哪些文件
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      // extensions: ["js"],
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
     ......
    }),
  ],
  // 模式
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

 开发模式也是如此配置。

5. Thead

为什么

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢。

我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。

而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。

我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。

是什么

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

怎么用

我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。

1. 如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样。

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

2. 下载包

npm i thread-loader -D

3. 使用

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");

const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");

const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

module.exports = {
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
    // filename: 输出文件名
    filename: "static/js/main.js",
    clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
        oneOf: [
         ......
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译,其他文件都处理
            include: path.resolve(__dirname, "../src"),
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                  cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 检测哪些文件
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      // extensions: ["js"],
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
      threads, // 开启多进程和设置进程数量
    }),

    // // css压缩
    // new CssMinimizerPlugin(),
    // new TerserPlugin({
    //   parallel: threads, // 开启多进程
    // }),
  ],
  optimization: {
    // 压缩的操作
    minimize: true,
    minimizer: [
      // 压缩css
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 压缩js
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads, // 开启多进程
      }),
    ],
  },
  // 模式
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

开发模式没有压缩操作。

我们目前打包的内容都很少,所以因为启动进程开销原因,使用多进程打包实际上会显著的让我们打包时间变得很长。

三、减少代码体积

1. Tree Shaking

为什么

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。

如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。

这样将整个库都打包进来,体积就太大了。

是什么

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。

注意:它依赖 ES Module

怎么用

Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

2. Babel

为什么

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大

Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

是什么

@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

怎么用

npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");

const path = require("path"); // nodejs核心模块,专门用来处理路径问题
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

module.exports = {
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  output: {
    path: undefined,
    filename: "static/js/main.js",
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
        oneOf: [
        ......
          {
            test: /\.js$/,
            include: path.resolve(__dirname, "../src"),
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                  cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                  plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置

  ],
  // 开发服务器:不会输出资源,在内存中编译打包
  devServer: {

  },
  // 模式
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

3. Image Minimizer

为什么

开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。

我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。

注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。

是什么

image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件

怎么用

npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D

还有剩下包需要下载,有两种模式:

  • 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
  • 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D

 安装失败

四、优化代码运行性能

1.Code Split

为什么

打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。

所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。

是什么

代码分割(Code Split)主要做了两件事:

1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。

2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。

怎么用

代码分割实现方式有不同的方式,为了更加方便体现它们之间的差异,我们会分别创建新的文件来演示

(1) 多入口

文件目录

├── public
├── src
|   ├── app.js
|   └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
npm init -y
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D

webpack.config.js 

const path = require("path");
const htmlwebpackplugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  //   entry: "./src/main/js", // 只有一个入口文件,单入口
  entry: {
    // 有多个入口文件,多入口
    app: "./src/app.js",
    main: "./src/main.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    filename: "[name].js", // webpack的命名方式,[name]以文件名自己命名
  },
  plugins: [
    new htmlwebpackplugin({
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
    }),
  ],
  mode: "production",
};

(2) 提取重复代码

希望公共代码只打包一份,复用代码。splitChunks

如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。

app.js

import { sum } from "./math";

console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));

 main.js

import { sum } from "./math";

console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));

math.js

export const sum = (...args) => {
  return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  //   entry: "./src/main/js", // 只有一个入口文件,单入口
  entry: {
    // 有多个入口文件,多入口
    app: "./src/app.js",
    main: "./src/main.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    filename: "js/[name].js", // webpack的命名方式,[name]以文件名自己命名
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小 20kb
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },
  },
};

 此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。

(3)按需加载,动态导入

想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:

main.js 

import { sum } from "./math";
// import count from "./count";
console.log(sum(1, 2, 3));
console.log("hello main");

document.getElementById("btn").onclick = function () {
  // import 动态导入,会将动态导入的文件代码分割(拆分成单独模块),在需要使用的时候自动加载
  import("./count")
    .then((res) => {
      console.log("模块加载成功", res.default(2, 1));
    })
    .catch((err) => [console.log("模块加载成功", err)]);
};

 public / index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Code Split</title>
  </head>
  <body>
    <h1>hello webpack</h1>
    <button id="btn">按钮</button>
  </body>
</html>
npx webpack

(4) 单入口

开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口)。那么我们需要这样配置:

设置 splitChunks

const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: {
    main: "./src/main.js",
  },
  // 多入口
  // entry: {
  //   main: "./src/main.js",
  //   app: "./src/app.js",
  // },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    filename: "js/[name].js", // webpack的命名方式,[name]以文件名自己命名
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 其他都是默认值
      
    },
  },
};

动态导入语法,看另一篇eslint

最终我们会使用单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置。更新之前的配置文件。

(5) 给动态导入文件取名称 

魔法命名:

main.js

import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";

import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./stylus/index.styl";



document.getElementById("btn").onclick = function () {
  // eslint不能识别动态导入语法,需要额外增加配置
  // /* webpackChunkName:"math" */  webpack魔法命名
  import(/* webpackChunkName:"math" */ "./js/math").then(({ mul }) => {
    console.log(mul(3, 3));
  });
};


if (module.hot) {
  // 判断是否支持热模块替换功能
  module.hot.accept("./js/count");
  module.hot.accept("./js/sum");
}

chunkFilename 

module.exports = {
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
    filename: "static/js/main.js",

    // 给打包输出的其他文件命名
    chunkFilename: "static/js/[name].js",
    clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
  },
};

(6) 统一命名

module.exports = {
entry: "./src/main.js", // 相对路径
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"),

    filename: "static/js/[name].js", // [name]防止将来改成多入口
    // 给打包输出的其他文件命名
    chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js",
    // 图片、字体等通过type:asset处理资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[hash:8][ext][query]",

    clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
        oneOf: [
        ......
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                // 小于10kb的图片会被base64处理
                // 优点:减少请求数量  缺点:体积会更大
                maxSize: 10 * 1024,
              },
            },
            // generator: {
            //   // 将图片文件输出到 static/images 目录中
            //   // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
            //   // [hash:8]: hash值取8位
            //   // [ext]: 使用之前的文件扩展名
            //   // [query]: 添加之前的query参数
            //   filename: "static/images/[hash:8][ext][query]",
            // },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
            type: "asset/resource",
            // generator: {
            //   filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            // },
          },
          ......
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
    ......
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: "static/css/[name].css", // 可能多入口打包,生成多个css文件
      chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css", // 防止动态导入里有css
    }),
  ],
  optimization: {
    // 压缩的操作
    ......
  },
  // 模式
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

观察打包输出 js 文件名称。

2. Preload / Prefetch

npm install --save-dev @vue/preload-webpack-plugin

为什么

我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。

但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。

我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术

是什么 

当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。

下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 入口
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  // 输出
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
    filename: "static/js/[name].js", // [name]防止将来改成多入口
    chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js",
    assetModuleFilename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
    clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
     ......
        ],
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
    new PreloadWebpackPlugin({
      rel: "preload", // preload兼容性更好
      as: "script",
      // rel: "prefetch", // prefetch兼容性更差
    }),
  ],
  optimization: {
    // 压缩的操作
    ......
  },
  // 模式
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

3. Network Cache

为什么

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。

所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。

是什么

它们都会生成一个唯一的 hash 值。

fullhash(webpack4 是 hash)

每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

chunkhash

根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

contenthash

根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

module.exports = {
  // 入口
  entry: "./src/main.js", // 相对路径
  // 输出
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"),

    // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    // 给打包输出的其他文件命名
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js",
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
     ......
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
    ......

    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css", // 可能多入口打包,生成多个css文件
      chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css", // 防止动态导入里有css
    }),

  ],
  optimization: {
    // 压缩的操作
    ......

    // 代码分割配置
    ......

    // 提取runtime文件
    runtimeChunk: {
      name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
    },
  },
  // 模式
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

问题:

当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。

但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?

  • 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
  • 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化

解决:

将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。

我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。

runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。

 4. Core-js

为什么

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。

它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。

所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决

是什么

core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill

polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性

npm i core-js
// 完整引入
import "core-js";

这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill

手动按需引入

// 按需加载
import "core-js/es/promise";

自动按需引入

  • babel.config.js
module.exports = {
  // 能够编译ES6语法
  presets: [
    [
      "@babel/preset-env",
      {
        useBuiltIns: "usage",
        corejs: {
          version: "3",
          proposals: true,
        },
      },
    ],
  ],
};

package.json 

 "browserslist": [
    "last 2 version",
    "> 1%",
    "not dead",
    "IE 10"
  ],

因为ie已经dead所以没生效,要改一下package.json 

还可能因为vuepress要写出具体版本号

5. PWA

为什么

开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。

我们希望给项目提供离线体验。

是什么

渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。

其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。

内部通过 Service Workers 技术实现的。

npm i workbox-webpack-plugin -D

const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js", // 相对路径

  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"),
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js",
    assetModuleFilename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
    clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
  },
  // 加载器
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
     
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // plugin的配置
       ......
    new WorkboxPlugin.GenerateSW({
      // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
      // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
      clientsClaim: true,
      skipWaiting: true,
    }),
  ],
  optimization: {
    // 压缩的操作
   
  },
  // 模式
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

main.js

if ("serviceWorker" in navigator) {
  window.addEventListener("load", () => {
    navigator.serviceWorker
      .register("/service-worker.js")
      .then((registration) => {
        console.log("SW registered: ", registration);
      })
      .catch((registrationError) => {
        console.log("SW registration failed: ", registrationError);
      });
  });
}

 

会加载失败,要保证项目运行的根目录是dist

// 专门用来部署静态资源服务器的库
npm i serve -g

serve dist  

 

五、总结

我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:

1.提升开发体验

  • 使用 Source Map 让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。

2. 提升 webpack 提升打包构建速度

  • 使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。
  • 使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。
  • 使用 Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。
  • 使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。
  • 使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)

3. 减少代码体积

  • 使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。
  • 使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
  • 使用 Image Minimizer 对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)

4. 优化代码运行性能

  • 使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。
  • 使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。
  • 使用 Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。
  • 使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。
  • 使用 PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。
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